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【玩法设计讨论】说说个人对目前版本2代的看法和改进点

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对目前版本1.00.50439二代的看法:
爬塔肉鸽本身+延续了一代大胆的概率设计。让可玩性有了一个不错的底子,而且更刺激了。
二代也很有趣,3D的动画让表现力大增。但是作为肉鸽的玩法设计有一个明显的缺陷。
一代不应用DLC可以堆尸体养人,普通难度通关没啥压力。
二代不作弊能玩很久,但是问题就在于,可玩性主要还是来自于大张大合的概率。
这次的玩法设计让玩家的决策更加能影响到角色的生存和通关了。但非常关键的点:饰品却难以自主把控。
作为肉鸽,构筑永远是最有趣也最能提高游戏性的。但这游戏的可构筑性设计得错位了。
本身给权限可构建的点少,纯靠道途、饰品(2个)+技能搭配组建。
开局选人物,道徒(职业)三选一直接锁定。没法中途更换,相当于锁住了你要玩的这个英雄流派。配套技能如果解锁了倒是可以随意更换。没解锁?那没法子,花时间咯。但是没有可抽取的技能池,也就是说挖掘完了就根据职业和要打的BOSS来来去去那几个最优解。
然后是饰品,英雄道徒(职业)也有对应饰品。可以说是质变。你猜怎么着?饰品除了BOSS和特定恒宇有自己的掉落池,地区野怪是随机掉落大池,不是那种传统多选一。完全看系统脸色。出了也不一定是你想要的,或者是你另外一个道徒(职业)的。可惜你换不了道徒(职业)。哎,就是玩 (一局游戏饰品掉落数量不会多,大部分垃圾蓝白)
因为本身出门锁道徒(职业),你要的质变饰品基本就那几个,你就是冲着那几个饰品去的,所以普通怪道具池里的其他饰品看都不用看,基本过渡应付。再加随机掉落,看系统脸,一局下来都不一定拿的到质变饰品。大概率组不到你想要的构筑。
要求工作室大改这个主要机制?可能性又低。
这样的可构筑性设计,大幅拖长了游戏中的垃圾时间,使得3D动画相比一代压倒性的表现力很快被消耗掉。
我觉得比较能改进但不失趣味性的改动是:
●可以多选一Pick BOSS掉落,但保留一个“随机拾取掉落池”的按钮。开放小怪掉落多选一Pick的开关
●开放旅馆可否更换道徒(职业)的开关
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目前的BUG:3倍速下打带小天使的战斗场景会出bug,要退出重进。
批注:本评测沿用和修改了Steam用户: steamcommunity.com/profiles/76561198102937945 的评论


IP属地:广东1楼2023-05-24 11:46回复
    你能想到的都可以有 但是懒勾 比如可选道具或饰品等 开局可以用蜡烛抽 用蜡烛解锁进阶20难度都可以有 甚至每个英雄的道途分支都可以单独培养 但是懒勾 正式版也只是正式测试版 一代经历多少年才逐渐完整 二代又何止十年


    IP属地:湖北2楼2023-05-24 11:59
    收起回复
      2026-02-01 19:18:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来个旅馆可以换道途就好了,次次不掉想要的饰品我真的佩服


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-24 13:12
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