如题,最近打完仁王1,虽然有很多地方不完善,但还是有些地方很有意思,所以除了这个脑洞
第一个就是希望风土两个属性回归,风保持攻击力降低,土效果跟妖净冲突,改成持续性精力伤害,土状态下会持续减少精力。
第二个就是大招,一代99武器强得离谱,二代妖怪化却削弱到不专门配装玩不了,希望新作可以将两者结合,守护灵附身处决,武器仅属性附魔稍微提高伤害,妖怪化状态下,可以正常使用全段位武技,妖怪化更多的是提供无敌和无限精力
而三种妖怪化则会有不同的加成,猛妖提高伤害,同时强化防御武技,可以对更多类型攻击判定,幻妖增加攻击范围,降低防御消耗,同时强化远程武器,迅妖降低攻击与闪避的精力消耗,闪避可以中断攻击
第三,妖反不再跟守护灵绑定,按下妖反放开就迅反,配合方向键则改变方向,按住配合防御就幻反,按住配合攻击就猛反,甚至还能根据轻攻击重攻击调整性能(把目前的半妖按扭改成妖反,方向键改成妖怪技,你这样甚至能多放一个妖怪技,键鼠就更不需要改了)
第四就是优化一些武器的缺陷,特指一代大多数武器奥义,以及个别武器的机制,刀活人剑改成增加正面精力伤害,枪变换自如改成强化残心武技,双刀武技优化,奥义盘石刀改成强化防御武技的性能,大斧奥义改成降低收到的伤害与精力伤害,大太刀合击斩数值调高,动静自如增加朝夕风伤害的效果,旋棍解放机关旋棍,不再绑定装备词条,劫火跟薙刀镰奥义打中防御也可以叠
第五优化刷装备,这点卧龙的词条机制确实改得好多了
剩下算是一些比较不重要的小玩意
第六远程武器强化,能快速释放让远程武器的追击效果融合进入战斗中,这个没想太多
第七优化光影,其实美术什么的无所谓,但是打boss时干净点会好很多
第八,允许玩家一些有趣的玩法,这些玩法可以要求更高,强度也可以弱一点,这些玩法应该要有几个特点,第一,在低周目可以用,但强度不超标,第二,在高周目乃至大后期会无用,以仁王二举例就是三周目到奈落狱深层前十层,第三,后期允许玩家掏出来玩,以仁王2举例大概就是天生力男跟大山一样只在深层6层以后掉落,那新增一些有趣的流派,例如弓箭流,飞镖流,空手流,在深层新增特殊恩宠,强化这些流派,说到空手流,希望可以换一套空手模组了,至少三段不同,同时俐落点
第一个就是希望风土两个属性回归,风保持攻击力降低,土效果跟妖净冲突,改成持续性精力伤害,土状态下会持续减少精力。
第二个就是大招,一代99武器强得离谱,二代妖怪化却削弱到不专门配装玩不了,希望新作可以将两者结合,守护灵附身处决,武器仅属性附魔稍微提高伤害,妖怪化状态下,可以正常使用全段位武技,妖怪化更多的是提供无敌和无限精力
而三种妖怪化则会有不同的加成,猛妖提高伤害,同时强化防御武技,可以对更多类型攻击判定,幻妖增加攻击范围,降低防御消耗,同时强化远程武器,迅妖降低攻击与闪避的精力消耗,闪避可以中断攻击
第三,妖反不再跟守护灵绑定,按下妖反放开就迅反,配合方向键则改变方向,按住配合防御就幻反,按住配合攻击就猛反,甚至还能根据轻攻击重攻击调整性能(把目前的半妖按扭改成妖反,方向键改成妖怪技,你这样甚至能多放一个妖怪技,键鼠就更不需要改了)
第四就是优化一些武器的缺陷,特指一代大多数武器奥义,以及个别武器的机制,刀活人剑改成增加正面精力伤害,枪变换自如改成强化残心武技,双刀武技优化,奥义盘石刀改成强化防御武技的性能,大斧奥义改成降低收到的伤害与精力伤害,大太刀合击斩数值调高,动静自如增加朝夕风伤害的效果,旋棍解放机关旋棍,不再绑定装备词条,劫火跟薙刀镰奥义打中防御也可以叠
第五优化刷装备,这点卧龙的词条机制确实改得好多了
剩下算是一些比较不重要的小玩意
第六远程武器强化,能快速释放让远程武器的追击效果融合进入战斗中,这个没想太多
第七优化光影,其实美术什么的无所谓,但是打boss时干净点会好很多
第八,允许玩家一些有趣的玩法,这些玩法可以要求更高,强度也可以弱一点,这些玩法应该要有几个特点,第一,在低周目可以用,但强度不超标,第二,在高周目乃至大后期会无用,以仁王二举例就是三周目到奈落狱深层前十层,第三,后期允许玩家掏出来玩,以仁王2举例大概就是天生力男跟大山一样只在深层6层以后掉落,那新增一些有趣的流派,例如弓箭流,飞镖流,空手流,在深层新增特殊恩宠,强化这些流派,说到空手流,希望可以换一套空手模组了,至少三段不同,同时俐落点




青月泠













