先说lz本人,准开服玩家,火蓝之心入坑,全图鉴全皮肤(除了开服的那个芙蓉皮肤😡yj怎么不复刻),46个90级,130+专三,14次危机合约打满,4次顶层,其他全是次顶层(潜能毕竟还是没有满配号佬那么高)。
吧里有人一直在攻击高难模式(曾经的合约和现在的尖灭),我就说说我对高难模式的想法吧。
我个人感觉这次的尖灭作战还是有yj想对高难创新的想法的,如果把过图比作做题,相比于旧合约的只有一道题或者两道题(比如术特/近狙职业选项,或者松烟经天纬地),新高难无疑是提供了极为个性化的题目,可以由玩家自行选择。
而这次的尖灭并不是大的改善方向出了问题,而是数值上的问题,多萝西显然已经无法强杀,机甲也只是弱智的年糕解或者放生,让解题思路直接变得索然无味而且极其折磨。如果这次两条路线能是选一条解决那其实会很有意思(然而这次的怪我觉得选的也不好,机甲和多萝西都是弱机智怪,数值低随便爆杀,数值高又无解,重量还高连推拉炒菜都不让我打)。
再说高难模式的难度,吧友们一直说难度太高新玩家没法过图,然而明日方舟已经是个四年的游戏了,哪有那么多新玩家,本质上只是为了要弱保软的借口罢。我一直认为蚀刻章这种收藏类的奖励可以放在旧约十八难度,但拿满奖励不应该止于18,更应该放在类似于旧约23-24的难度。这里拐一下隔壁二字开放世界游戏,我觉得他们那个深渊满星拿满奖励的难度位置就设置的非常好,感觉类似于粥的旧约24左右,难度18就拿满奖励真的让我有时候感觉白拉了那么多的干员,白氪了那么多金。
总而言之,我觉得高难模式是必要存在的一环 而且过往的危机合约显然拿满奖励的难度过低(新玩家能拿满我老玩家多肝了那么久是为了啥?零氪能拿满我氪了那么多是为了啥?肝氪你总得付出一个吧)。毕竟这是个塔防游戏,能提升一点让玩家走出舒适圈也是好事,游戏不仅应该有剧情,世界观设计这些,更应该回归"好玩"这一本质,提升一点点难度让玩家感觉到挑战性比95%玩家在旧约18摆烂有意义多了,当然这次尖灭被骂正是因为设计的太不好玩。。。希望下一次尖灭能设计的更合理,让玩家感受到攻克高难的乐趣。
吧里有人一直在攻击高难模式(曾经的合约和现在的尖灭),我就说说我对高难模式的想法吧。
我个人感觉这次的尖灭作战还是有yj想对高难创新的想法的,如果把过图比作做题,相比于旧合约的只有一道题或者两道题(比如术特/近狙职业选项,或者松烟经天纬地),新高难无疑是提供了极为个性化的题目,可以由玩家自行选择。
而这次的尖灭并不是大的改善方向出了问题,而是数值上的问题,多萝西显然已经无法强杀,机甲也只是弱智的年糕解或者放生,让解题思路直接变得索然无味而且极其折磨。如果这次两条路线能是选一条解决那其实会很有意思(然而这次的怪我觉得选的也不好,机甲和多萝西都是弱机智怪,数值低随便爆杀,数值高又无解,重量还高连推拉炒菜都不让我打)。
再说高难模式的难度,吧友们一直说难度太高新玩家没法过图,然而明日方舟已经是个四年的游戏了,哪有那么多新玩家,本质上只是为了要弱保软的借口罢。我一直认为蚀刻章这种收藏类的奖励可以放在旧约十八难度,但拿满奖励不应该止于18,更应该放在类似于旧约23-24的难度。这里拐一下隔壁二字开放世界游戏,我觉得他们那个深渊满星拿满奖励的难度位置就设置的非常好,感觉类似于粥的旧约24左右,难度18就拿满奖励真的让我有时候感觉白拉了那么多的干员,白氪了那么多金。
总而言之,我觉得高难模式是必要存在的一环 而且过往的危机合约显然拿满奖励的难度过低(新玩家能拿满我老玩家多肝了那么久是为了啥?零氪能拿满我氪了那么多是为了啥?肝氪你总得付出一个吧)。毕竟这是个塔防游戏,能提升一点让玩家走出舒适圈也是好事,游戏不仅应该有剧情,世界观设计这些,更应该回归"好玩"这一本质,提升一点点难度让玩家感觉到挑战性比95%玩家在旧约18摆烂有意义多了,当然这次尖灭被骂正是因为设计的太不好玩。。。希望下一次尖灭能设计的更合理,让玩家感受到攻克高难的乐趣。



排挤原理









