先说两种比较通用的主要路线。
一种是速度路线,速度影响回避,也影响输出(追击)。
在这个基础上,继续堆回避就是回避T,也可以强化输出主打正手,既有高输出又有高回避的就是可以打反手的无双型角色。原版因为SP有限,很难打造出同时有高输出和高回避角色,现在有SP学高级技能,加上回避刻印,可以支持无双型的打法。
这个路线,选人速度是最重要的属性,职业也要选高技速上限的。纹章士的话优先选择加速加回避的,比如琳,马尔斯,露琪娜等,琳由于加速非常多,对于原本就是高速的角色更容易走反手无双路线。
一种是速度路线,速度影响回避,也影响输出(追击)。
在这个基础上,继续堆回避就是回避T,也可以强化输出主打正手,既有高输出又有高回避的就是可以打反手的无双型角色。原版因为SP有限,很难打造出同时有高输出和高回避角色,现在有SP学高级技能,加上回避刻印,可以支持无双型的打法。
这个路线,选人速度是最重要的属性,职业也要选高技速上限的。纹章士的话优先选择加速加回避的,比如琳,马尔斯,露琪娜等,琳由于加速非常多,对于原本就是高速的角色更容易走反手无双路线。










