这东西基础强度有点高
,540分绝对有旧约25左右的水平了。
目前最大的变数就是看三个新增的地块是怎么计算分数了,目前看上去那三个地块应该是新的地图。
如果那三个地图的12个tag点上也能算进总分里,而且那些tag都是特化tag,不会强化主图的怪,那蚀刻章的600总分要求可能能降到400左右,甚至更低。
目前这个600要求有点点太高了。
自己摸索了半天,先尝试了下1000%血量的tag的540分,太吓人了,打到最后剩那三个R11,那血量真的不带动的
后面果断换了tag,最后磕磕绊绊打了个540,虽然感觉还能优化,但我这参差的练度,还是算了。
这里给个思路,说不定能帮上点忙。
主要就是不点右边封路的tag,留着右下的机甲,让怪都从左边走,然后不点最终防线,多萝西点满tag,直接放生她,注意她经过的时候让盾拉住仇恨。
那几个R11,我点的tag是打4的,然后自己部署位是7部署,基本就是用盾拉住仇恨,然后尽量避开远程加攻,减轻治疗压力。
几个关键时间点就是在小羊清完最后几个R31重型机甲后,换上最硬的盾抗路过的多萝西,这个时候左上也出R11了,注意开白面技能就行,最后多萝西路过后靠林加三个盾和m3拉住仇恨,抗远程炮。





目前最大的变数就是看三个新增的地块是怎么计算分数了,目前看上去那三个地块应该是新的地图。
如果那三个地图的12个tag点上也能算进总分里,而且那些tag都是特化tag,不会强化主图的怪,那蚀刻章的600总分要求可能能降到400左右,甚至更低。
目前这个600要求有点点太高了。
自己摸索了半天,先尝试了下1000%血量的tag的540分,太吓人了,打到最后剩那三个R11,那血量真的不带动的

后面果断换了tag,最后磕磕绊绊打了个540,虽然感觉还能优化,但我这参差的练度,还是算了。
这里给个思路,说不定能帮上点忙。
主要就是不点右边封路的tag,留着右下的机甲,让怪都从左边走,然后不点最终防线,多萝西点满tag,直接放生她,注意她经过的时候让盾拉住仇恨。
那几个R11,我点的tag是打4的,然后自己部署位是7部署,基本就是用盾拉住仇恨,然后尽量避开远程加攻,减轻治疗压力。
几个关键时间点就是在小羊清完最后几个R31重型机甲后,换上最硬的盾抗路过的多萝西,这个时候左上也出R11了,注意开白面技能就行,最后多萝西路过后靠林加三个盾和m3拉住仇恨,抗远程炮。



