关于游戏公司面对氪金大佬,和普通白嫖玩家。
先说游戏公司,策划。
其实国内的网络游戏发展了这么些年,从第一个割玩家韭菜尝尽甜头的那天开始,我们的网络游戏的性质就发生了质的变化。
我们做的已经不是游戏了,而是一款能够快速敛财,快速割韭菜的产品了。并且这个产品还可以长期有着不错的收益。注意!是产品了,不是游戏了。
而游戏中的大佬氪金,其实就是这个产品在面世之前就已经瞄准好的意向客户了。
我做的这个游戏产品,甚至在立案前就要思考好我要割哪部分目标客户的韭菜了。
给大家举个例子:游戏公司就好比你家楼下新开的甜品店。这甜品店里的产品又贵又不是特别好吃。只能算和其他甜品店比,比较特别。
甜品店里有免费试吃,或者很低很低价格的甜品,还有一些你天天在店里打卡等用时间就可以换的一些甜品。
这时就会有一大票吃甜品的人来尝试,去吃低价的,免费的,或者天天乐此不疲打卡的。坐满了人,排满了对,好生繁荣。
此时路过一个大佬,看到了这个景象,有钱嘛,买一个试试,买高客单价的甜品,可以享受VIP通道,不用排队,有专属坐席,等各种比普通用户更多的福利。
看着那边那些屁民羡慕的目光,甜品好不好吃不重要了,至少不难吃。而且这个大佬已经不完全在享用甜品了。他可以结交更多吃高价甜品的朋友,认识各种辣妹。甚至还会被店方邀请,参加一些大的活动,面子拉满了好吗。
而店方的经理,也就是我们说的策划。要想的是,用什么样的活动,或者出一个什么样的新甜品,能够让本来已经吃够了老甜品的大佬能继续花钱买新甜品。所以他们各种尝试,出了一个又一个甜品,大佬们也尝了一个又一个。有的很难吃,把大佬恶心跑了,去别的店了。有的品尝起来还不错。大佬继续留下了。
而那些普通用户,白嫖的,你们就继续给店铺营造那种繁荣就行了,这是店铺对于这些用户的唯一看法。
当然这个举例不是特别标准,但绝对可以让你们理解一些问题。
总而言之,游戏是产品,他就是个能卖钱的产品,充钱大佬是目标客户群,普通玩家是吸引大佬和留住大佬的工具人而已。时不时给你们点甜头。