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第28次修改,大改了整个游戏的节奏

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第28次修改:1.微调科技数据;2.军费公式,城市收入公式修改,城防战斗箭塔城门更持久,自动战城防转化分数上升;3.每级带兵数量上升到9;4.放在军营里的英雄无法被游说;。还有什么的我忘记了,自己去发现,地狱难度敌人是1.35倍属性,大家测试最好是挑战。
链接:https://pan.baidu.com/s/1u3T5CIUH1C0Doag68ZedvQ
提取码:2Q23


IP属地:浙江1楼2023-05-22 14:37回复
    我试了下,兵多了打起来是很爽。还有2个小建议,加强一点英雄,毕竟兵多了一倍多,英雄地位就相当于一个SS或者S的buff了,打不过人海了。另外,兵营bug有没有可能修复,上下兵补满直接改成0兵好了,本身上下兵营就应该有惩罚机制的。因为这个bug,所以兵力自动回复加成的科技就是个摆设,而且现在改为90兵,兵营bug强度翻了一倍多。


    IP属地:浙江2楼2023-05-22 16:03
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      2026-01-01 15:17:52
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      我也试了下,兵多真的挺爽,更有战争的感觉,应该就定下来了,后续再慢慢相关平衡,城防类直接影响带入感看来有调整了后续再观察,科技树/英雄小兵buff/英雄aoe技能增值了(指向aoe,手操更有价值),前排需扛后排输出的坦/斗士压力变大了。英雄和小兵间的关系怎样才叫平衡?这是一个架空的剑与魔法世界,其实只要解释的通玩家能有带入感下,怎样都可以,加上考虑到丰富度、可/耐玩性最好


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-05-22 18:43
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        你才是真正的英雄😭😭😭


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-23 00:22
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          我其实玩这游戏没多久,然后就来这用上这mod了,刚玩一场用这“28次修改+军营游说修复”,预设地狱难度只关掉电脑杀俘,有看到到电脑的势力的英雄数掉到5以下,刚第2次了,这正常吗? 之前玩没看过,提出询问一下是不是bug,还是非势力灭亡的俘虏机制(说实在也还没搞清楚什么时后触发,有感打电脑最后一座城一直打我时容易触发)允许这种情况发生?


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2023-05-23 11:08
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            附楼上图



            IP属地:中国台湾6楼2023-05-23 12:31
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              3


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-02 03:26
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                3


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-04 06:05
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                  2026-01-01 15:11:52
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                  链接挂了


                  IP属地:云南9楼2023-06-21 12:29
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