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求助

兄弟们,这个刃具是附加属性是正确的吗?

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求助一下,这个属性对不对,想把暴伤换成暴击,是不是就完美了?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-05-22 02:15回复
    十个刃具,没有充值给特殊结晶单靠组队副本的普通结晶,普通的防抗也才五百不够花榜队伍一两次普攻追打减的,多1000的穿透效果不明显,不如凑点实际伤害,零氪一般生命(一个100,10个加一千血)、双爆(75)、减免(100)、忍术(50),攻击(50)就行,现在点燃的需要火抗的话,多点旗子密卷通灵可以把攻击替换成火抗,反正因为潜力值跟收集系统,忍者的体术面板伤害应该五个基础属性最高,不管咋改,减免跟双爆必须留,减免减的实际具体伤害,双爆影响实战暴击效果,暴击是双方的双爆差距对比,忍术攻击堆再高不出暴击没用,一直被人暴击也会扛不住。还有你的刃具不标准,在我帖子头几层有标准的一套忍具,先换好一套再重铸


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-05-22 08:00
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      暴击+暴伤+伤害减免+火抗+风抗+雷抗
      五行雷火转圈+中间两水


      IP属地:河南4楼2023-05-22 19:29
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        你这都不是阿修罗之刃,先别浪费材料了


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-05-30 08:50
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          加三


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-05-30 09:07
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            忍具本身具有基础属性。攻忍防抗不用再加,而且其他战力系统都会加。咱们要加的,是咱们更加需要的。
            要加的,一个是属抗,属抗这个属性,游戏里没什么地方能加。10件忍具每件+2,仅仅刚好能让自己的忍者,获得抵消掉属性克制的20%伤害。水克火,火属性忍者要多承受20%的火属性伤害的,这个要去抵消。高价值忍者都普遍附带属伤的,很普遍,所以属抗一定要加。
            还有一个要加的,是组织技能中,无法获得的符石属性。暴击,爆伤,控制,连击。想加这些属性,平时要积累大量洞穴钥匙,融合符石升级,是个极其漫长的过程。忍具既然能加,那就要加。组织技能里不加符石属性,这部分属性的缺失就要给它补回来。
            还有啊,随着游戏进程,越到后期,战斗的回合数就越多,越是战力高的战斗,回合数就越多。还有所使用,所遇到的忍者的技能,伤害的“个体数”越来越多,技能的“触发次数”越来越多,更多玩的不仅是单纯的“伤害数值”,更是“伤害数值×伤害次数”,结果就是单回合内,自己会摸到更多次数的敌人,敌人也会摸到更多次数的自己。在这种情况下,我们就要加穿透和减免。在每次自己摸到敌人的时候,穿透一部分伤害,每次敌人摸到自己的时候,减免一部分伤害。一场忍战,如果自己带了六鸣这种多体多次伤害的忍者,你知道光光通过摸敌人,次数和个体数累加起来,能穿透多少伤害吗。
            越是多回合战斗,生命恢复,双穿减免的性价比就越高。
            那么到最后,我们要呈现的结果,就是每件忍具都携带风雷水火土抗,由此,每件忍具都已经用去5个额外属性了。
            接着,4个符石属性,暴击爆伤控制连击。4个特质属性,生命恢复,攻击穿透,忍术穿透,伤害减免。又去掉8个。
            最后再添两个生命。越到后期,就会用到更多那种,反弹生命百分比的伤害,复活回复生命百分比的生命,很多技能啊,都是基于生命百分比的技能。生命属性的收益是最高的,任意忍者的生命的数值,总是攻忍防抗数值的2到3倍,不信你随便找个忍者来看看,多看几个忍者,看看是不是这样。
            咱们做一件事的时候,不能想当然地,自己觉得,怎么怎么好。什么叫好,什么叫不好。咱们都要讲出原因,说出为什么。好吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-30 10:56
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              把攻穿和忍穿换了,这俩没用,只能加个虚战


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-06-04 14:16
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