最近tx不是开发布会代理了二之国等各种各样的开放世界手游/端游吗?然后在下面就看到了一个评论:
“自从玩了原神之后,过了开放世界的新鲜感,感觉再也不想玩其他任何一个开放世界游戏了,我就在原神养老,最多玩玩星穹铁道这种轻松副游。”
那我是不是可以得出一个结论:原神的开放世界其实做到了打消相当部分人对于开放世界这一游戏类型的热情?
这是没有道理的,比如我,最早玩的开放世界是圣安地列斯,后面玩过老滚后,反而更喜欢开放世界,这个游戏品类了,包括之后的巫师3(我没玩过前两部,之前也没听说它的大名,只是听说是好口碑开放世界才入的),塞尔达旷野之息(虽然是在风之杖开始喜欢的),天国拯救,甚至并不算开放世界但自由度很高的骑马与砍杀系列以及kenshi,还有前年的赛博朋克2077。就算是原神,虽然我玩崩坏三,但影响我的玩的噱头还是开放世界多一点。甚至之后幻塔和妄想山海这种mmorpg类型的开放世界我也玩了。
也就是说,玩其他开放世界游戏,我并没有感觉到玩了一个就不想玩了的感觉,并没有“玩过开放世界的新鲜劲后,就再也不想玩开放世界这一另类的感觉”。
实际上想也确实如此,作为开服玩家,我在原神最开始的时候那段时间还是感受过作为开放世界的乐趣,直到甘雨版本传说任务手机上根本射不准彻底破防的。致此以后就再没充过大于一次100以上的钱了。
归根结底,原神就是透支了开放世界这个定义,攒起来的一个开放世界产品,它首先毁掉了开放世界正反馈的根基,将原本放在各处任务或者箱子里的东西放在卡池里,然后又毁掉了开放世界高互动性的根基,除极其有限的任务、副本和素材,根本没有任何互动(不如说就是mmo的套路,只是单机)。最后又毁掉了开放世界最后的遮羞布——开放,开服的时候,我能不管蒙德直接跑到璃月玩,现在“不做传说任务也配做活动?”蚌埠住了。
它是踩着巨人的肩膀,用开放世界获取成功的,可现在他也是过河拆桥,毁掉潜在开放世界玩家群体热情的。
以前,r公司做开放世界,s公司做开放世界,如果档期不在同一时间,是不存在特别强的竞争关系的,S公司的开放世界玩腻了,能玩r公司的,喜欢开放世界的人只要是佳作都会买。
原神后,这存在了这样的竞争关系,对于第一个开放世界就是原神的玩家死也不想再玩其他的开放世界游戏了,对于王国之泪这样的佳作也是仇恨态度。开放世界游戏也就那样,只要原神一款就够了。这或许就是原神的“魅力”吧。
“自从玩了原神之后,过了开放世界的新鲜感,感觉再也不想玩其他任何一个开放世界游戏了,我就在原神养老,最多玩玩星穹铁道这种轻松副游。”
那我是不是可以得出一个结论:原神的开放世界其实做到了打消相当部分人对于开放世界这一游戏类型的热情?
这是没有道理的,比如我,最早玩的开放世界是圣安地列斯,后面玩过老滚后,反而更喜欢开放世界,这个游戏品类了,包括之后的巫师3(我没玩过前两部,之前也没听说它的大名,只是听说是好口碑开放世界才入的),塞尔达旷野之息(虽然是在风之杖开始喜欢的),天国拯救,甚至并不算开放世界但自由度很高的骑马与砍杀系列以及kenshi,还有前年的赛博朋克2077。就算是原神,虽然我玩崩坏三,但影响我的玩的噱头还是开放世界多一点。甚至之后幻塔和妄想山海这种mmorpg类型的开放世界我也玩了。
也就是说,玩其他开放世界游戏,我并没有感觉到玩了一个就不想玩了的感觉,并没有“玩过开放世界的新鲜劲后,就再也不想玩开放世界这一另类的感觉”。
实际上想也确实如此,作为开服玩家,我在原神最开始的时候那段时间还是感受过作为开放世界的乐趣,直到甘雨版本传说任务手机上根本射不准彻底破防的。致此以后就再没充过大于一次100以上的钱了。
归根结底,原神就是透支了开放世界这个定义,攒起来的一个开放世界产品,它首先毁掉了开放世界正反馈的根基,将原本放在各处任务或者箱子里的东西放在卡池里,然后又毁掉了开放世界高互动性的根基,除极其有限的任务、副本和素材,根本没有任何互动(不如说就是mmo的套路,只是单机)。最后又毁掉了开放世界最后的遮羞布——开放,开服的时候,我能不管蒙德直接跑到璃月玩,现在“不做传说任务也配做活动?”蚌埠住了。
它是踩着巨人的肩膀,用开放世界获取成功的,可现在他也是过河拆桥,毁掉潜在开放世界玩家群体热情的。
以前,r公司做开放世界,s公司做开放世界,如果档期不在同一时间,是不存在特别强的竞争关系的,S公司的开放世界玩腻了,能玩r公司的,喜欢开放世界的人只要是佳作都会买。
原神后,这存在了这样的竞争关系,对于第一个开放世界就是原神的玩家死也不想再玩其他的开放世界游戏了,对于王国之泪这样的佳作也是仇恨态度。开放世界游戏也就那样,只要原神一款就够了。这或许就是原神的“魅力”吧。










