目前剑刃风暴最大限制是没有成长性,游戏进度到大家10级左右伤害已经太低毫无威胁,伤害再次成长要到20级天赋,这段期间剑刃风暴已经没有输出价值,导致现在主宰只有唯一极端思路只能靠无敌斩叠极致斩杀线才有出路,为了改变这种单一思路玩法,希望可以将剑刃风暴改成一个有属性成长的技能,例如可以受到攻速影响,现在的剑刃风暴1秒10段伤害,攻速可以增加更多伤害段数,或者剑刃风暴每秒伤害能附加XX%的敏捷属性伤害,这样战略思路能更好的围绕剑刃风暴或无敌斩两不同的输出侧重点针对不同战局出装构思,可玩性大大提高也不影响平衡.