秘境对决吧 关注:36,545贴子:232,686
  • 9回复贴,共1

秘境对决卡牌设计的一些建议

只看楼主收藏回复

昨天卡牌调整公告一出来,作为玩家的我很高兴。大家都能够感受到官方对这游戏确实有下功夫,也明白运营方希望游戏朝着更多元化方向去发展。
作为玩家的我当然希望秘境能够发展的更好,吸引来更多的新人,所以在此提出一些建议。
卡牌游戏中的卡牌设计是一件有趣但又一定艺术性的工作,优秀的设计会考虑到卡图、背景故事和卡牌机制的统一性。所以设计卡牌时需要慎重考虑,用一种最简洁的方式表达自己的理念,也要留出一些想象的空间给玩家进行创造。我们看一看这些修改的卡牌的历史版本,来揣摩一下这些设计的初衷。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-05-20 23:32回复
    恐惧手杖:
    这张卡最初的设计是有力量反噬的,比如你对一个5攻生物用,就会先掉5血。这张卡的设计非常契合黑色的控制和代价相结合的特色,但代价略微有点大,所以使用率比较低,在蓝黑和黑蓝色系中被碎星锤取代。
    投票的修改方案描述过于复杂,而且削弱的力度也不够。我的意见是将他的反伤改为固定3点,这样可以在面对快攻时不至于过强,也可以配合自残的套路。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-05-20 23:33
    回复
      2025-09-04 10:35:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      训练场棍棒:
      我们可以看到这张卡最初的设计非常契合他的背景,是用于训练和教育的,所以两个效果都一个是叫你给点教训,点到为止,另一个是驯服强大的敌人,让他不能反击。
      原本的设计很好,但是还是因为力量反噬和效果联动性差而无人问津。这次新开服后,这张卡的两个效果都大大增强,尤其是二效果,提供两次3费打5的机会,对生物卡组压制极大。我认为可以折衷一下,建议一效果增加一个限制,生物存活才能抽牌,二效果改为目标生物身上每有一点伤害,便对其造成一次2点伤害,这样两个效果可以互相配合,也不至于让解场效率过高。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-05-20 23:34
      回复
        碎星锤:
        碎星锤在设计之初就是作为一张控制卡,二效果也让他符合碎冰的特性。这张卡的控制效果太强力,尤其是对于大型生物,有碎星锤在场上几乎就无法行动,所以曾经被削到2费,但还是有不错的使用率。我认为现在这个改动刚刚好,它面对小生物时能够放任其行动一回合然后再进行控制和抓牌,对大生物则需要在让对方行动的风险和自己抓牌的收益之间取舍。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-05-20 23:34
        回复
          无暇圣角:
          这张牌经历过很多次改动,最初版本一效果可以对对方使用,这个版本对方面对绿色是不敢进行buff的。后来改动成现在的版本后我认为强度差不多,也符合圣角的定位—净化和保护。驱散自己对于buff多的绿色也不一定是好事,有时圣角的一效果作用没那么大,仅仅只是为了过一张牌,所以我认为这卡不需要改动。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-05-20 23:37
          回复
            蛮荒鼓动:
            这张卡最初的设计是一张针对牌,无论是效果中加践踏还是和延迟区互动的设计都比较符合其背景故事,但这是一张方差特别大的卡,所以很少有人使用。
            我认为可以改为翻开目标延迟区的牌,使其进场,你抓一张牌。这样既可以针对对方的延迟也可以配合自己需要延迟使用的牌。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-05-20 23:38
            回复
              关于其他卡牌调整分析如下:
              女妖的改动还比较不错,作为一张针对卡,亏一定的身材是可以接受的,但是每回合自己掉血就有点难用了。
              洛宁引导二效果有点超模,直接变成打两个3就行。
              取自腐沼这张卡其实不能算是一张强卡,因为用它就代表需要牺牲自己的构筑空间,我认为可以不修改。
              光明之杖这张牌其实最早版本1费2耐久就很不错,不至于过弱,而且会被彻底摧毁针对,使用者不敢同时挂太多。
              天罗地网作为一张针对空军的牌是合格的,强行加一个效果其实没什么必要,绿色在这个版本弱是因为资源和场面拼不过死灵。
              最后,感谢yanser大佬提供的卡图!感谢秘境运营方的及时反馈与调整,希望游戏越来越好!


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-05-20 23:39
              回复
                -3多了点,-2吧。手杖在抓牌效果加个-2生命,描述简单又能配合自伤,相当于让2攻生物提前打脸一次发挥作用,后续没作用。这个方案不就是之前官方发的没通过?所以投票有啥用,别说某些玩家不懂平衡,就算懂,他也会根据自己喜好来投票,其他游戏不搞投票确实是有道理的。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-05-21 08:10
                收起回复