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回复:dlc后新环境梯度盘点及卡组分享(鲍勃)

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狂乱t2我不是很认可,无非是针对学院的构筑打不了葬送,针对葬送的构筑打不了学院所以比赛不吃香,但硬实力我认为是有t1的,起码给个t1.5吧


IP属地:陕西来自Android客户端28楼2023-05-21 19:19
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    今天去团建了帖子一点没更口没啦塞


    IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2023-05-21 23:10
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      2026-01-15 02:53:12
      广告
      不感兴趣
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      T2护符教
      几个护符体系的老毛病没得到解决,很多时候能否灵活运转完全依赖教会,不如改名教会控教得了()
      说回正题,护符教本次收益只有鸟头一张,但得益于dlc前就有不错的开发程度和强度,护符构筑趋于稳定。不过最近有剔除教会携带扫场并为此补充部分随从目标的提速构筑,在可替卡位会提到,属于看个人喜好了。
      护符教依赖及时做完5任务来进行回复消耗等动作,然后靠牢头或复数白骨补上大量伤害或加快运作。某种意义上很像葬送死()护符教尽量在5费左右做完5符任务开始积攒斩杀资源,6c找机会埋金牛,有低费白骨时还可以预埋一些过牌护符,尽可能在7费击杀,抽2的牧师一般也是斩杀回合前抽低费护符攒着提供斩杀上限。
      一个较为依赖牌序的卡组,并没有明显劣势对局,大部分卡组都可以靠合适的牌序与之一战,
      起手留牌:白骨和前期动作,没白骨时优先留过牌类动作,有的话可以留雷鸟等。护符教与结晶教不同,不太依赖雷鸟做任务。
      打法细节:由于几乎没有随从解,对各类解牌的使用规划较为重要。对于对手之后可能使用的高威胁单卡要注意不要乱卖解场资源毕竟教会解不了特效怪。时刻要注意与倒数相关的格子问题,不要因此干扰后续回合的动作。可以提前估算斩杀量,不够时要思考那些护符或单卡能赢并去寻找,能otk时可以卖血找斩杀。
      对阵细节:胡了随意,交互性较差,掏力卡组没什么对阵细节。
      操作难度:3
      合成推荐:中(预计是主教较长时间内的指定思路)
      卡组代码:
      #AADEzYTiufkaE2xKQY8RTQoGpSSdm3TXOTVkrihHVtI8ZRzLGpv3otvMBaqC59fRqWgd
      #在游戏中点击【卡牌】-【新牌组】-【使用牌组码】进行粘贴
      可替卡位分析:看守一般跟扫场配合使用,可以降低对教会的依赖当然增加了对牌序的依赖,能够有效增加otk效率,622同理,偶尔也能参与补伤害,两者都算是不错的收益随从也能方便提供扫场法术的目标。神父挂1-2部分对局可以降低后手的血量压力。



      IP属地:广东31楼2023-05-22 00:51
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        熬不住了今日更新一卡组


        IP属地:广东32楼2023-05-22 00:52
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          感觉他再胡一点我就被宰了,现在比上限都不一定掏得过喽


          IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2023-05-22 11:58
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            呃呃老东西改了名,有活都没人看


            IP属地:湖北来自Android客户端34楼2023-05-22 15:01
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              都说巴哈龙能抓葬送,求个卡组


              IP属地:浙江35楼2023-05-22 15:36
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                这版本几天打下来
                t0.5-t1 葬送死
                t1-t1.5 各形态复仇鬼,学院法,下棋法
                t2 爆能鱼,龙宫屁股龙,协作皇,狂乱鬼,守冲教,护符教
                t3 其他如控皇 奶教 巴哈龙


                IP属地:河北来自Android客户端36楼2023-05-22 17:57
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