搞得你们多牛逼似的
不都还是一个臭打游戏的吗
要我说啊
所以米哈游确实是这样的想法,从开始他们的理念就是筛选受众,培养自己的粉丝群体。不加跳过只是这种筛选里的一个小滤网。米哈游有自知之明,知道自己不能讨好所有群众,所以只接收愿意听自己讲故事的听众。在这期间会有人因为这种厂家的傲慢而愤然离场,也会有人对着厂家横眉怒指,这些群众都没有错,只是厂家想要和需要的并不是这群人,也就是所谓的不是其受众。所以米哈游会选择性无视这些声音,埋头做自己的东西,不论这套理论是不是正确的。而现实也似乎体现了这种做法在某种意义下的可实施性,毕竟米哈游靠着这套逻辑活了下来,而且活得还不错。
对于跳过这件事本身来说,更多的是不能接受自己的选择权受到损失的玩家和能够接受剧情的强制演绎并乐在其中的玩家不能相互理解的问题上。想要跳过键的人未必是真的想要跳过剧情的人,也可能是希望自己保有选择跳过的这份权利,毕竟难免会有急用的时候,比如在时间不多又想快速拿到奖励的情况下想将剧情跳过,由之后有时间再慢慢体验。而能够接受强制剧情的人群,也并非是“认米哈游为爹”,只是在能够接受这样的剧情演绎模式前提下真心觉得这样的剧情还不错,也希望同样游玩的人也可以体验到这样的感受,所以不希望出现跳过这样“煞风景”的东西。而一时不能理解,演变成彼此的偏见,彼此有了一定意义上的敌意。
本质上是游戏厂家的一种经营概念,玩家们没必要因为这个而产生什么对立。理性的要求和感性的接受,本身都没什么问题,只要能够正确的进行观点表达就好。