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关于下一阶段收益斗争目标

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现在就应该玩家继续得寸进尺,继续加收益。不是喜欢“经济调整”吗?让斯拉夫减除感受一下经济学上的触底反弹
为了更好的反映吧友们的诉求,我提出了以下建议
①更改战争雷霆积分机制,将狗斗分等活跃分数重新添加到游戏里面,使战斗机经济收益,研发收益双项提高,缓解空格猴子对空载环境的影响。
②经济收益不能只做简单的加减法,我战争雷霆要修改搞顶级房的经济收益,那二战房的经济收益必须提高2至3倍
③顶级房的车辆是6到7级的车,必须添加免费的维修和灭火套件,减少白板车过渡困难
④给金币车提供复活次数,要类似于初始车一样能复活三次,这样子可以让人至少能出击三次,缓解单车党对环境的冲击
如果大家还有什么意见,请在这里畅所欲言


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-18 22:01回复
    同意,除了挨打分和狗斗分,我觉得最主要是时间跟收益,在某次调整中,被绑定导致你现在要花费大量的时间做无意义事情,比如说如果你开局一分钟杀了三个人,但是如果你第二分钟死,那你基本上就只有杀人的收益,但是如果你这时候选择返回基地并挂机到战争结束,是游戏十分钟以上,那你的收益就可以涨到七八千


    IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-18 22:13
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