奇迹时代4吧 关注:8,276贴子:70,533
  • 14回复贴,共1

理性讨论,早战征服玩法

取消只看楼主收藏回复

我承认阁下45回合开启星辰时代很强,但是假如,我说假如,我蛮族蜘蛛,劫掠+传奇猎人,21回合4满编骑射,46回合军事胜利,阁下该如何应对
开个玩笑,早战到底可不可行,理性讨论@webside120




IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-18 18:06回复
    开局设置,野蛮7人图,二阶森林地图,全部ai同一队伍


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-18 18:07
    回复
      2026-03-07 23:40:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1t开局150金币,有劫掠者送的装备,卖一件2t可以出英雄,这个没问题吧?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-18 18:08
      回复
        2t开个野怪,捡个经验,3级


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-18 18:12
        回复
          3t开局38金,打了三场大战,190金,第一个斥候做完,第二个斥候完成一半





          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-18 18:15
          回复
            4t第二只斥候完成,现在共3只斥候,第四只斥候在做。
            小tips,如果一个单位急速生产还有几块钱,可以直接点,不差这些资源。



            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-18 18:21
            回复
              5t打一架,第四只斥候,不难吧




              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-18 18:25
              回复
                6t急速生产升二本,开始爆蜘蛛。然后一直爆蜘蛛就结束了



                IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-18 18:47
                回复
                  2026-03-07 23:34:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后就是滚雪球时间。16回合吞了第一个城邦,出第三个英雄,17回合三只满编。21回合吞了第三个城,第四只满编。打ai四只满编足够了,甚至三只都够了。
                  ai都离得远,一直到28回合才灭掉第二家,不然更快。应该没啥问题了吧@webside120





                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-05-18 18:58
                  回复
                    很多人有误解,觉得蛮族骑射强是因为蜘蛛网强,双倍伤害bug导致的。
                    首先,我一直没留意所谓的bug,因为在我个人体验中,一个蜘蛛网打20多伤害属于正常范围,因为射程才4。
                    其次,蛮族骑射不是靠蜘蛛网打伤害的!蛮族骑射不是靠蜘蛛网打伤害。怎么没人懂吗,蛮族骑射的核心战术就是游走,控制,集火多打少,蜘蛛网是控制作用,强化箭矢,星之剑加成下,随便平a上40+,需要靠蜘蛛网打伤害?
                    下面解刨几场战斗,当然也给大家演示一下,怎么放风筝,很多人说这游戏骑射就是玩笑,根本没法放风筝。
                    先放战果,这是第三回合的战斗,初始士兵几乎无伤打下ai三级英雄+三级盾兵。说实话,其他流派靠初始士兵未必能打。
                    开局对方斥候冲来,被秒了,没什么好说的。
                    第3回合,观察对面,向左移动。
                    第6回合,敌方出现脱节,蜘蛛网网住,控制敌方弓兵,集火一轮,这里用了第一张网。
                    第7回合,敌方步兵前来,第二张网控制,集火一轮英雄都没杀掉,所以我是差那蜘蛛网十几点的输出吗?
                    第8回合,杀死英雄,盾兵控制对方步兵。
                    第9回合,变成了6打3,对方唯一攻击到我的就是斥候过来射我一箭。
                    第10回合,第三张网,控制住继续输出敌方三级盾兵。
                    整场战斗,敌方就靠斥候a了我弓兵一下,支援单位a了我散兵两下。
                    三张网的作用是输出?这就是你们说的我需要靠蜘蛛网那20点伤害bug,所以蛮族骑射靠蜘蛛网才强的原因?
                    我没搞懂,打高阶怪真的有人靠蜘蛛网打伤害的?









                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-05-19 01:42
                    回复
                      第二场战斗,主要劣势10t左右无伤开二阶遗迹。
                      第一张图,两个四阶怪冲过来被网住,看蜘蛛网才打了多少血,掉了一丝血皮吧。
                      第二张图,因为敌方前排被控住,导致后排冲上来脱节,一轮集火秒掉,秒掉后排应该不需要蜘蛛网打伤害吧。
                      剩下就是垃圾时间了,打完这场,血都不带掉多少。
                      蜘蛛网的作用是啥,打伤害还是打控制?




                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-05-19 01:48
                      回复
                        第三场战斗,蜘蛛网都不用,25t左右,主要劣势1v3,掉了一点点血
                        图一为开局面对3队敌人
                        图二为奔跑至高地地形,敌人脱节过来送,这种数量的敌人,何必用蜘蛛网呢,平射伤害不是更高?
                        蛮族骑射的核心永远是局部多打少,不管是靠游走,靠蛛网控制,还是靠地形。即使在6v17的情况下,也能多打少,这才是骑射的强大之处。
                        如果玩至高小弓这些阵容,永远只能摆阵列,等敌人冲也是一次性面对很多敌人,一队满编小弓完全处理不多敌人,ai冲进来就完了。至高弓一定要两队一起走才强,因为小弓的数量才足以面对18个敌人的冲阵,但骑射不用,骑射本身具有拉扯能力,还有网作为保底手段。
                        所以说,那些说靠bug,靠蜘蛛网的人,没玩过骑射吧?这个套路,主要劣势下一样能打,只是能自动的战斗变成了手操,主要劣势下一样能网,一样能拉扯,同样能多打少,有区别吗?我又不是没打过




                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-05-19 02:03
                        回复
                          我是没搞懂强调主要劣势的人是怎么想的,打主要劣势跟打野蛮有区别吗?有额外的成就感不成?第一场战斗是野蛮难度,第二三场是主要劣势,有区别吗?同样不掉血。图一主要劣势下的定身概率,没影响。
                          图二是主要劣势下5t开四阶怪,就掉血比较严重,但是蛮族啥啥不怕掉血。野蛮难度,第三回合打三场大战。主要劣势第五回打3场大战,其中还有一个最难处理的四阶相位怪。
                          野蛮难度下我能20t左右4满编蜘蛛,主要劣势最多慢几回合,但25t同样没问题吧。真没区别,我知道主要劣势有点难度,但真没那么难,喜欢玩主要劣势没问题,我刚玩的时候也喜欢,但是发现没啥区别以后就没玩了。但没必要一直把主要劣势挂嘴边吧。
                          就这么一句话,野蛮能开的怪,主要劣势一样能开。像三阶奇观,难打的五阶怪,因为即使是不开主要劣势都可能有战损,我作为战狂玩家一般是不打的,所以主要劣势我能打二阶奇观和四阶怪不就足够了。



                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-05-19 02:24
                          回复
                            再次说一下所谓的bug问题,首先,我自己玩了这么多把的体验,斥候我常年打12左右的蛛网伤害,如果伤害双倍,20伤害减去房租,应该能打出15以上的伤害吧,这怎么解释?


                            IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-05-19 09:45
                            收起回复
                              2026-03-07 23:28:48
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              回复30楼兄弟,斥候不能拿来当战斗用,前期带上是多一张蜘蛛网,可以打控制。5级英雄之前,可以拿初始小兵抗线,或者查看地方攻击范围,不要进入敌方近战攻击范围之内,如果ai有远程,它可能会冲过来射你一箭,第二回合集火秒掉就行了。近战都好处理,比如一张蛛网,abcd4个怪,ab被控住了,cd没控住,那这回合剩下输出就集火杀cd,因为ab威胁不到你,这就是短暂的多打少。如果这回合处理不掉cd,你再用网,去控制其中一个,不要用关键性的网去贪图输出,这样即使我下回合杀不掉ab怪,仍然可以控住继续输出。
                              5级后,有炮灰了,就可以用炮灰把敌人吸引过来,比如让炮灰进去敌人攻击范围,骑射不进去,敌人冲过来了,继续上述操作,网一部分,杀一部分,敌人永远近不了骑射的身。
                              到后期,要处理少打多的情况,你初始在中间,ai三队也在左中右,你挑选好一个位置,左边或者右边。比如你跑到了左边,此时ai左军距离你最近,右军你最远,对吧,等ai左军冲过来跟你打了一两回合了,中军才过来,这个应该能理解吧。就是靠着这一些时间差,依次处理ai的左军,中军,右军。
                              几个原则
                              1.尽量处理(控制或者击杀)敌方远程,能威胁到你的单位,遇到有aoe的法师之类的,让炮灰先去吃技能,骑射再参战。
                              2.先用网,看网的情况。被网住的这一回合不用去搭理他,因为威胁不到你,优先集火击杀没被网住的,就是网一部分,杀另一部分,这才是蜘蛛骑的关键核心。
                              3.优先处理3阶以上怪,前期英雄带破防技能,打高级怪,先用英雄和散兵破防,再控制。当十几回合后有狩猎标记了,就好了。


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-05-19 19:26
                              收起回复