不单是景元其他角色和希儿在深渊的表现对比都是弟中弟级别的
再动回合的不消耗buff 使得希儿的超高增伤基本上是全程覆盖,同时也使得他拥有比别人更持久的吃拐时间和快速减员小怪提高生存的能力。命作的暴击和战技加速叠加以及击杀额外能量都是质的提升 超高的速度使得希儿无论是持续伤害还是破盾速度都逆天级别。专武给到的数值更是重量级的暴击增伤爆伤什么都有,可以说是一人成军辅助搭配也很随意,解决缺火生存问题就行。
很多人一直觉得希儿只是个数值怪吃拐率不高。但是你们忽略了一点吃拐率不高单纯是因为他自己给到的增益太过逆天,以至于有部分增伤会被稀释,而且这个游戏我觉得单纯加状态的辅助反而不强。希儿这种角色反而是最优秀的机体。拥有优秀机制的和泛用性的数值怪物。
可以预见到未来短期出的角色基本上都不会有希儿的强度和泛用性。
而如果一味的出这种强度角色会使得现有的角色快速贬值数值快速膨胀。本身角色培养周期就长角色不保值会严重打击玩家的积极性。而星铁的资源是给不到普通玩家多少资源抽取新角色的。
而新增关卡的难度设计也是问题,没有对应角色专武以及玩家的等级差会拉开一个非常恐怖的差距。
另外这游戏刚开服就长草成这个样,游戏缺乏有趣的玩法,游戏外的讨论度真的非常非常低。开服还有点剧情和模拟宇宙可以聊,现在就剩点晒抽卡遗器还有踩新角色强度了。
不过希儿这个强度新角色被踩也是必然会发生的结果。如果后续没有新的内容,这游戏我不抱非常乐观的态度。

再动回合的不消耗buff 使得希儿的超高增伤基本上是全程覆盖,同时也使得他拥有比别人更持久的吃拐时间和快速减员小怪提高生存的能力。命作的暴击和战技加速叠加以及击杀额外能量都是质的提升 超高的速度使得希儿无论是持续伤害还是破盾速度都逆天级别。专武给到的数值更是重量级的暴击增伤爆伤什么都有,可以说是一人成军辅助搭配也很随意,解决缺火生存问题就行。
很多人一直觉得希儿只是个数值怪吃拐率不高。但是你们忽略了一点吃拐率不高单纯是因为他自己给到的增益太过逆天,以至于有部分增伤会被稀释,而且这个游戏我觉得单纯加状态的辅助反而不强。希儿这种角色反而是最优秀的机体。拥有优秀机制的和泛用性的数值怪物。
可以预见到未来短期出的角色基本上都不会有希儿的强度和泛用性。
而如果一味的出这种强度角色会使得现有的角色快速贬值数值快速膨胀。本身角色培养周期就长角色不保值会严重打击玩家的积极性。而星铁的资源是给不到普通玩家多少资源抽取新角色的。
而新增关卡的难度设计也是问题,没有对应角色专武以及玩家的等级差会拉开一个非常恐怖的差距。
另外这游戏刚开服就长草成这个样,游戏缺乏有趣的玩法,游戏外的讨论度真的非常非常低。开服还有点剧情和模拟宇宙可以聊,现在就剩点晒抽卡遗器还有踩新角色强度了。
不过希儿这个强度新角色被踩也是必然会发生的结果。如果后续没有新的内容,这游戏我不抱非常乐观的态度。
