1,紫卡为多触毒时
重锤,镀层触发多重,三金元素,词条选触发
关键➕弱点暴击几率干到87 ,私发补给抬一手
达到300触发,一定要300
200稳定触发腐蚀火,那你说要300干什么?
消化滋养!
病毒腐蚀火爽两天了,不做解释
由于没有基伤卡,无情,死首成为最佳选择,此时紫卡为多触毒负装填,为改善灵化手感选择无情
2,在紫卡为多双爆无伤负的情况下
不可选择火,不选触发80*左右,只能触发一个元素,于是上电改为腐蚀,紫卡暴击数值高于平均值如果选择百分之20暴击几率,私发补给配合镀层可达到百分百红爆,但是要长按左键手感不好,
如果词条选择双15,则暴击几率为百分之215,无论如何都打不到百分之百红爆,但由于触发几率超过100,攻击时有几率触发双属性,所以此时舍弃基伤选火,也可只上一张金电,然后移植消化滋养来触发腐蚀病毒,
这里虽然大多数博主和视频制作者都推荐了猎人切,但个人认为在只用这把枪并且有一定战甲基础的并不适合切那么一下,并不是枪做不到,而是不至于,200月球连结生存大家都是秒,腐蚀病毒火秒的速度会更快,省一个毒的槽位上一张切只能仁者见仁了
无紫卡得情况参考1,紫卡换金毒,即可稳定310触发,双爆不变,另外说下霜冻腐蚀冰这种玩法,还是问题基伤和多重的选择,如果不按抗性计算公式两者伤害其实差别不大,但是考虑到这个词条是冰,远不如火的泛用性高,但如果你打的是9999,冰➕霜冻会更好
补充一下:射速是托里德的大问题,触发流为了300触卡位吃紧,暴击流为了爆伤和红爆卡位也吃紧
所以统一选择给战甲使用主武器➕射速赋能,光环统一步枪伤害
以上纯属一些测试结果,带有浓重的反对什么都切的个人主义色彩,不喜轻喷,欢迎提意见,如果要杠,那你杠的对

重锤,镀层触发多重,三金元素,词条选触发
关键➕弱点暴击几率干到87 ,私发补给抬一手
达到300触发,一定要300
200稳定触发腐蚀火,那你说要300干什么?
消化滋养!
病毒腐蚀火爽两天了,不做解释
由于没有基伤卡,无情,死首成为最佳选择,此时紫卡为多触毒负装填,为改善灵化手感选择无情
2,在紫卡为多双爆无伤负的情况下
不可选择火,不选触发80*左右,只能触发一个元素,于是上电改为腐蚀,紫卡暴击数值高于平均值如果选择百分之20暴击几率,私发补给配合镀层可达到百分百红爆,但是要长按左键手感不好,
如果词条选择双15,则暴击几率为百分之215,无论如何都打不到百分之百红爆,但由于触发几率超过100,攻击时有几率触发双属性,所以此时舍弃基伤选火,也可只上一张金电,然后移植消化滋养来触发腐蚀病毒,
这里虽然大多数博主和视频制作者都推荐了猎人切,但个人认为在只用这把枪并且有一定战甲基础的并不适合切那么一下,并不是枪做不到,而是不至于,200月球连结生存大家都是秒,腐蚀病毒火秒的速度会更快,省一个毒的槽位上一张切只能仁者见仁了
无紫卡得情况参考1,紫卡换金毒,即可稳定310触发,双爆不变,另外说下霜冻腐蚀冰这种玩法,还是问题基伤和多重的选择,如果不按抗性计算公式两者伤害其实差别不大,但是考虑到这个词条是冰,远不如火的泛用性高,但如果你打的是9999,冰➕霜冻会更好
补充一下:射速是托里德的大问题,触发流为了300触卡位吃紧,暴击流为了爆伤和红爆卡位也吃紧
所以统一选择给战甲使用主武器➕射速赋能,光环统一步枪伤害
以上纯属一些测试结果,带有浓重的反对什么都切的个人主义色彩,不喜轻喷,欢迎提意见,如果要杠,那你杠的对
