首先说说盐场这个玩法吧,很有意思,集合了策略,团队协作,调动俱乐部成员积极性,让本就单机的日常变的稍微有盼头了一些,但是现在盐场形势已经逐渐被炸鱼这一现象搞的民不聊生了,普通玩家玩起来毫无参与感,让本就逐渐减少的老区活跃玩家更加的捉襟见肘。
现在各个大区的盐场形势基本是头部俱乐部占据第一战场,这个场次不存在炸鱼姑且不论
接下来是2,3战场,这个分组里面基本也是实力相近的俱乐部捉对厮杀,比拼的是带头大哥,活跃人数及盟友质量和数量,所以炸鱼情况也相对较为少见。
重灾区来了!!!!!!
4-10战场,炸鱼重灾区!!!!!!!
这些场次里面,往往一个大哥(特别是高洗练吴国)就能改变一个俱乐部的排名和走向,当然可靠的盟友也是必不可少的。这些场次里面一些实力平均的俱乐部就显得举步维艰,虽然进入了盐场但是基本毫无游戏体验,让本就不多的团队活动变得更加的困难重重,久而久之俱乐部会员就不再对这个活动抱有哪怕一丢丢的期待,反正上去,保护时间一过就被抬走了。随着大俱乐部拆分高于本战区平均战力过多的玩家下来,把本应该可以参与盐场角逐的一部分俱乐部排挤出了这个玩法,让很多玩家从接触这个游戏开始就没参与过这个玩法。
以上观点仅代表楼主本人,也同样致那些喜欢盐场玩法的同道中人,有不同观点者也请体谅楼主码字不易,谢谢。
接下来说说楼主关于盐场规则的一些小建议,
为了抵制炸鱼这种不利与大多数玩家利益的这种行为
盐场的一些规则改动希望能被版主看到并为广大普通玩家谋求一个出路
1.效仿竞技场,改变每个分战区的最终奖励(战场越靠前奖励越丰厚),举个例子,第一战场第一俱乐部奖励100万能,50盐锭,第二战场最终奖励为第一战场的80%,然后依此类推,从奖励上改变盐场生态
2.新加入俱乐部成员第一周无法参与盐场角逐(此规则作用时间是周一0点至周日23.59分)或者新加入俱乐部的成员第一周盐场无奖励
3.被踢出俱乐部的成员也改成24小时内无法加入其他俱乐部
4.俱乐部会员增加一个参与盐场的门槛,本周参与俱乐部签到3次即可获得盐场资格
以上是楼主本人的一些愚见,希望各位看官都能有良好的盐场体验
现在各个大区的盐场形势基本是头部俱乐部占据第一战场,这个场次不存在炸鱼姑且不论
接下来是2,3战场,这个分组里面基本也是实力相近的俱乐部捉对厮杀,比拼的是带头大哥,活跃人数及盟友质量和数量,所以炸鱼情况也相对较为少见。
重灾区来了!!!!!!
4-10战场,炸鱼重灾区!!!!!!!
这些场次里面,往往一个大哥(特别是高洗练吴国)就能改变一个俱乐部的排名和走向,当然可靠的盟友也是必不可少的。这些场次里面一些实力平均的俱乐部就显得举步维艰,虽然进入了盐场但是基本毫无游戏体验,让本就不多的团队活动变得更加的困难重重,久而久之俱乐部会员就不再对这个活动抱有哪怕一丢丢的期待,反正上去,保护时间一过就被抬走了。随着大俱乐部拆分高于本战区平均战力过多的玩家下来,把本应该可以参与盐场角逐的一部分俱乐部排挤出了这个玩法,让很多玩家从接触这个游戏开始就没参与过这个玩法。
以上观点仅代表楼主本人,也同样致那些喜欢盐场玩法的同道中人,有不同观点者也请体谅楼主码字不易,谢谢。
接下来说说楼主关于盐场规则的一些小建议,
为了抵制炸鱼这种不利与大多数玩家利益的这种行为
盐场的一些规则改动希望能被版主看到并为广大普通玩家谋求一个出路
1.效仿竞技场,改变每个分战区的最终奖励(战场越靠前奖励越丰厚),举个例子,第一战场第一俱乐部奖励100万能,50盐锭,第二战场最终奖励为第一战场的80%,然后依此类推,从奖励上改变盐场生态
2.新加入俱乐部成员第一周无法参与盐场角逐(此规则作用时间是周一0点至周日23.59分)或者新加入俱乐部的成员第一周盐场无奖励
3.被踢出俱乐部的成员也改成24小时内无法加入其他俱乐部
4.俱乐部会员增加一个参与盐场的门槛,本周参与俱乐部签到3次即可获得盐场资格
以上是楼主本人的一些愚见,希望各位看官都能有良好的盐场体验









