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策划为什么不搞PVP?

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我好奇策划为什么不搞PVP?整个像火影忍者决斗场那样的,这样的话活跃度,流水什么的不是手到擒来?


来自Android客户端1楼2023-05-17 08:47回复
    现在的玩法太单一,无聊的很,玩一会就感觉没意思了


    来自Android客户端2楼2023-05-17 08:48
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      2025-12-29 11:02:51
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      常驻玩法也没有


      来自Android客户端3楼2023-05-17 08:48
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        搞个竞技场,3v3或者2v2,然后弄一些战力或者其他的元素进去可玩性一下子不就上来了吗


        来自Android客户端4楼2023-05-17 08:49
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          弄不了,搞pvp几乎等于去重做游戏了,直接拿现在的进攻方式根本没法pvp,只有一方被另一方压着打的份


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-05-17 08:57
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            怎么可能搞这个?不然人手一个超刻大家全程无敌,谁打得中谁?


            IP属地:上海6楼2023-05-17 08:57
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              就kl这土豆服务器,能把联机做好都不错了,还pvp


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-05-17 09:00
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                工作量太大,与预期收益不符


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-05-17 09:08
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                  2025-12-29 10:56:51
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                  极昼全程甚至全场控制还能不断回血,PVP的话这种综合能力强的角色就是完全无解。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-17 09:49
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                    现在联机玩法都优化不行,更别说pvp了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-05-17 09:52
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                      一个手游在初期就会做这种核心定位,定位完了就不会改变。Pvp是另外一种类型的游戏,如果有必要,库洛会专门出


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-05-17 09:54
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                        您是否在寻找火影忍者


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-05-17 10:09
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                          想法很好,但是战双这游戏从设计之初就没有做过任何与PVP相关的适配,如果现在才想做PVP模式,还要做的好玩且平衡,那除了现成的角色模型和特效外,考虑到PVP的攻守互动平衡 几乎所有东西都要基于新的规则重做一套,工作量几乎等于重新做一款新的游戏,要是真有这功夫 为什么不直接做一款新游戏呢,所以不现实,而且根据战双联机BOSS的体验来看,库洛的服务器很差,联机延时也是一个大问题


                          IP属地:浙江13楼2023-05-17 10:14
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                            3d动作游戏,pvp不好做吧,怎么做啊


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-05-17 10:14
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                              2025-12-29 10:50:51
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                              ①屎山代码,没辙。联机都做不了你还指望做pvp?除非底层推翻重写;
                              ②这游戏一开始就明确了副游定位,也就是比较护肝那种,至今主要玩家群体已经比较稳定;
                              ③动作机制设计从没考虑过pvp功能架构;
                              ④现在让他们搞pvp相当于另外弄一个新的游戏系统专门适配,投入过大,预期效益不佳,何不直接出新游?(虽说确实有个鸣潮)
                              ⑤pvp类型的小游戏时不时会有,仅限于此了。


                              IP属地:广东15楼2023-05-17 10:28
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