冰系是最封闭的,和冻结强绑定,也就使冰系输出手与冰系存护强绑定,专攻冰弱点,且严格走双爆路线。
火系是和冰系类似,冰系是走双爆冻结,把破韧后的11.1%增伤收益吃爽;火系就是灼烧敌人给自己增伤、回能,比冰系受的限制更少更稳定,灼烧很好上,很轻松就能全敌灼烧,增伤全覆盖,桂乃芬会是体现这一优势的关键点。
物理系尚不明确,但是六命素裳会走上半击破特攻流派,鉴于裂伤伤害的特殊性,会是血牛特攻也说不定。
雷系很长一段时间会是景元一家独大的情况,但应对复杂情况时,卡芙卡优势较大,与其它属性相性更好,dot流应该暂时不会特别逆天。总的来说是核心输出属性,会长期向其它属性征调辅助。
风系是最不明确的,很长时间都只有刃一个五星主c,偏偏刃在重做中。
其它属性普遍与自己击破debuff有一定程度联动,所以重做方向猜测有:根据风化层数提速/推条/减速/额外伤害,要发挥风化可叠层的特点,肯定是让玩家在增加风化层数还是消耗风化层数上做抉择,输出手消耗或根据风化层数造成更多伤害,辅助以及盾位增加或减少,或根据风化层数,带来一些增幅效果或对敌削弱。不出意外的话,风化效果玩法会是比较丰富的,桑博不一定在其中占特别重要的位置。
虚数的特点和冰系最接近,推条且破盾异常增伤(貌似大家都是对应属性破盾异常增伤啊喂,除了风系和量子),但虚数系应该是破盾能力最强的一个属性了,要说的话,冰系可以玩出永冻效果不停推条,虚数不行。
量子的终点就是希儿了,高速多动,加量子状态受伤叠层造成附加伤害,银狼、青雀、雪衣、符玄、花火都没什么好说的,和量子最大的关系就是量子套20%穿防以及量子弱点了,与自身属性联动做的最差的一个系。
冰系、火系、虚数是最需要同属性成体系配队的属性,按情况抽四星配件角色,按刃的重做情况风系也可能会加入其中,量子根据机制强大程度入手,雷系只抽输出手。
火系是和冰系类似,冰系是走双爆冻结,把破韧后的11.1%增伤收益吃爽;火系就是灼烧敌人给自己增伤、回能,比冰系受的限制更少更稳定,灼烧很好上,很轻松就能全敌灼烧,增伤全覆盖,桂乃芬会是体现这一优势的关键点。
物理系尚不明确,但是六命素裳会走上半击破特攻流派,鉴于裂伤伤害的特殊性,会是血牛特攻也说不定。
雷系很长一段时间会是景元一家独大的情况,但应对复杂情况时,卡芙卡优势较大,与其它属性相性更好,dot流应该暂时不会特别逆天。总的来说是核心输出属性,会长期向其它属性征调辅助。
风系是最不明确的,很长时间都只有刃一个五星主c,偏偏刃在重做中。
其它属性普遍与自己击破debuff有一定程度联动,所以重做方向猜测有:根据风化层数提速/推条/减速/额外伤害,要发挥风化可叠层的特点,肯定是让玩家在增加风化层数还是消耗风化层数上做抉择,输出手消耗或根据风化层数造成更多伤害,辅助以及盾位增加或减少,或根据风化层数,带来一些增幅效果或对敌削弱。不出意外的话,风化效果玩法会是比较丰富的,桑博不一定在其中占特别重要的位置。
虚数的特点和冰系最接近,推条且破盾异常增伤(貌似大家都是对应属性破盾异常增伤啊喂,除了风系和量子),但虚数系应该是破盾能力最强的一个属性了,要说的话,冰系可以玩出永冻效果不停推条,虚数不行。
量子的终点就是希儿了,高速多动,加量子状态受伤叠层造成附加伤害,银狼、青雀、雪衣、符玄、花火都没什么好说的,和量子最大的关系就是量子套20%穿防以及量子弱点了,与自身属性联动做的最差的一个系。
冰系、火系、虚数是最需要同属性成体系配队的属性,按情况抽四星配件角色,按刃的重做情况风系也可能会加入其中,量子根据机制强大程度入手,雷系只抽输出手。
吧啦










