TF组长Pan Yoon给了个答海外玩家问
1. 关于平衡,他们没有能力去处理平衡问题,与游戏风格和角色结构本身相比,角色平衡对他们来说并不是最重要的。(tf组的印象:ldx的头多少有点欧卡西)
2. 本地化和客户支持:在开发过程中,海外服比韩服更受重视(大家都不信),ldx甩锅给运营商。(插一句话,那他没法解释为什么kog直营的服,例如北美,做成了一大坨)
3. 沟通问题,TF组发现的问题是,他们根本不知道如何与用户沟通。采访的时候,我们几乎要教导演在处理这类重大问题时应该如何实际行动。提供更多信息,揭示数值,正确解释他们的意图,最重要的是,要经常与用户互动。(tf组的印象是:多少有点大病)
反正看完这个我留言问Pan Yoon要联系方式了,我坐不住了
1. 关于平衡,他们没有能力去处理平衡问题,与游戏风格和角色结构本身相比,角色平衡对他们来说并不是最重要的。(tf组的印象:ldx的头多少有点欧卡西)
2. 本地化和客户支持:在开发过程中,海外服比韩服更受重视(大家都不信),ldx甩锅给运营商。(插一句话,那他没法解释为什么kog直营的服,例如北美,做成了一大坨)
3. 沟通问题,TF组发现的问题是,他们根本不知道如何与用户沟通。采访的时候,我们几乎要教导演在处理这类重大问题时应该如何实际行动。提供更多信息,揭示数值,正确解释他们的意图,最重要的是,要经常与用户互动。(tf组的印象是:多少有点大病)
反正看完这个我留言问Pan Yoon要联系方式了,我坐不住了



















