首先管理说一下原理:是靠水属性被冰属性攻击后会畏缩,冰属性被火属性攻击会变回水属性这两个元素反应来达成这个永冻机的思路,那首先肯定得先把人冻住畏缩了,我选用的是水属性的雷震子。选用的原因:1、会回声定位。看过我以前帖子的朋友们应该都知道这对于稳定性来说是一个很重要的保障、2、会使用相位偏移。因为在旧商城和奥德坟那里抓怪很难免会被幽灵偷吸,带上相位偏移能不浪费这点经验,而且如果在幽灵中遇到想抓的宠物也可以削血增加捕抓率、3、水系的雷震子能同时学会变水和变冰。

在配招方面,回声定位,亮片炸弹老演员了,然后打上属性的技能我选择了掌掴,不为别的,就是为了不打死野怪(小蛇除外,太脆了,打完刚好就死了),同时搭配了一个雷爆去做收尾,雷打水冰都是能打出感电的,能补伤害。
队友方面选择使用了闪光苦无喵,原理跟雷震子差不多。

苦无喵的话普通的就行,这些技能都能学会,说一下带个大雪纷飞是为了有时候雷震子冰系没打上的时候手动补控制的,概率较低。
在正常抓的情况下,把野怪等级拉满,学习力双攻拉到最低,速度生命拉满,剩下点数平均分给双抗,除了蛇,其他都是打不死的,除此之外存在的翻车点还有某些本身是水系的磁带会对水变冰这一步出现抵抗(例如潜水象),某些亮片闪的磁带在你用冲撞进战斗的情况下也是可能属性打不上,但这些都问题不大,控住一个先抓没被控那个就行。因为是开局就会被畏缩,所以开局后直接抓对面那个回合是不会动的,抓完之后苦无喵用过热猛拳,雷震子用掌掴就可以实现永冻了(其实只有最多永冻4回合,但都四回合了,除了融合体什么都死啦)。

在配招方面,回声定位,亮片炸弹老演员了,然后打上属性的技能我选择了掌掴,不为别的,就是为了不打死野怪(小蛇除外,太脆了,打完刚好就死了),同时搭配了一个雷爆去做收尾,雷打水冰都是能打出感电的,能补伤害。
队友方面选择使用了闪光苦无喵,原理跟雷震子差不多。

苦无喵的话普通的就行,这些技能都能学会,说一下带个大雪纷飞是为了有时候雷震子冰系没打上的时候手动补控制的,概率较低。
在正常抓的情况下,把野怪等级拉满,学习力双攻拉到最低,速度生命拉满,剩下点数平均分给双抗,除了蛇,其他都是打不死的,除此之外存在的翻车点还有某些本身是水系的磁带会对水变冰这一步出现抵抗(例如潜水象),某些亮片闪的磁带在你用冲撞进战斗的情况下也是可能属性打不上,但这些都问题不大,控住一个先抓没被控那个就行。因为是开局就会被畏缩,所以开局后直接抓对面那个回合是不会动的,抓完之后苦无喵用过热猛拳,雷震子用掌掴就可以实现永冻了(其实只有最多永冻4回合,但都四回合了,除了融合体什么都死啦)。










