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分享一下绝伦整合里种族大修与狼人大修的种族BUFF

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这两个MOD分别是“种族大修Morningstar”和“狼人大修Growl”
种族大修去除了大部分种族的主动技能,并调整了他们的被动技能。具体被动效果并不会在捏人界面透露,需要自己一个个去常识。
狼人大修除了修改狼人机制,还为不同种族提供了额外的专属BUFF
刚才一时兴起用代码测试了一下,现在把结果发出来方便玩这俩MOD的吧友参考


IP属地:湖北1楼2023-05-15 23:53回复
    需要注意:狼人大修里,野兽形态没有每天一次的限制,只有1分多钟的基础冷却时间。
    野兽形态有一个基础的持续时间,啃食尸体会延长时间。
    前两条是种族天赋,第三条是接受了狼人之血后获得的额外天赋。
    诺德人:
    50%冰霜抗性
    25%的概率免疫敌人重击造成的失衡
    野兽形态下,啃食后一段时间内+20%攻击伤害
    虎人:
    10%移动速度
    徒手攻击造成额外20点伤害,徒手重击附加25%耐力值伤害
    野兽形态下,重击耐力消耗-25%(注:狼人不继承虎人的徒手增强天赋)
    红卫人:
    75%毒素抗性
    30%冲刺速度,冲刺的耐力消耗降低
    野兽形态下,啃食也会回复100耐力
    帝国人:
    8%技能升级速度
    初始拥有2额外技能点
    野兽形态下,恐惧嚎叫(F键)冷却-50%
    布莱顿:
    25%魔法抗性
    15%魔法吸收(概率免疫单次魔法伤害并将其转化为法力)
    变身技能冷却-50%
    兽人:
    重击伤害+15%
    周围存在敌人时,耐力回复速度+20%
    进入野兽形态后的15秒内所受伤害-50%
    亚龙人:
    75%疾病抗性
    允许水下呼吸,游泳速度+150%,在水中缓慢恢复生命值
    野兽形态下,攻击附带毒素伤害,伤害基于等级
    木精灵:
    50%毒素与疾病抗性
    允许驯服野兽(花费50耐力与法力,持续60秒)
    野兽形态下,移动速度+10%
    暗精灵:
    50%火焰抗性
    半血以下时,提升30%攻击伤害与元素伤害
    野兽形态持续时间+60秒
    高精灵:
    50法力上限
    50%法力回复速度
    野兽形态下,魔法抗性+15%


    IP属地:湖北2楼2023-05-15 23:57
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      2026-03-15 03:08:54
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      然后是个人对这些种族变狼人的收益评测
      诺德:不错。啃食回血之后十几秒内增伤,朴实无华的增强。
      虎人:狼人的重击非常强,减消耗收益很可观。
      红卫:流汗黄豆.jpg在绝伦整合的战斗体系下,耐力恢复本来就很快,啃食动作那几秒自动回复就够了,这个专属天赋基本没意义。
      帝国:永远的万金油。狼人吼叫的基础冷却时间我还没测过,但效果极强,三四十级的银手BOSS吼一嗓子就恐惧逃跑,所以这个天赋也很不错。
      布莱顿:一般。大多数情况下用不上,因为一次变身就足够清完据点了。就算是大型地牢中途有一段距离需要解谜/剧情/没怪啃,不得不变回来,那也可以直接等待跳过CD。
      兽人:还算不错,因为设置里可以调“变身动画期间免疫物理伤害”,再加上这个天赋,当银手面变身然后开杀效果应该很棒。
      亚龙人:变狼人会亏,因为狼人免疫疾病浪费了自带的疾病抗性,但带毒攻击又是个简单有效的增伤,所以不算很差。
      木精灵:跟上面一样,同样浪费部分天赋(疾病抗性),但加移速又是确实有效的提升。还算过得去吧。
      暗精灵:增加野兽形态持续时间,没什么意义因为啃尸体延长时间完全够用。不过暗精本身的50%火抗弥补了狼人弱火的问题,所以还是可以考虑变的,但显然暗精更推荐吸血鬼。
      高精灵:流汗黄豆x2.jpg狼人形态0法力,直接废掉俩基础天赋,玩高精必不会选择狼人。但搞笑的是高精的狼人BUFF又非常优秀,15%魔抗万能泛用。要是把这个给红卫或者布莱顿就好了。
      另外,整合里的吸血鬼大修,各种族也有专属的吸血鬼天赋,比如虎人吸血鬼可以吃肉或者心(人的)缓解饥渴。但更多的我还没测,如果有人想知道的话,回头我再用开局档测一下。


      IP属地:湖北3楼2023-05-16 00:20
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        刚才实测了一下帝国人变狼,太猛了,根本就是开挂。恐惧嚎叫CD减半之后,持续时间大于冷却时间,无限恐惧活体生物。传奇难度+敌人等级增强,8级进黑影洞窟,无伤单杀了5~6头14级巨魔,只要是吃恐惧的敌人都随便打。
        另外测试了一下吸血鬼的种族天赋。
        个人推荐:
        1.诺德。种族天赋+吸血鬼天赋直接满冰抗,专属吸血鬼被动是搜刮自己杀的敌人时10%概率出鲜血药剂/巫术药剂,都能回100血(这个大修的吸血鬼吃正常血瓶或者治愈术效果减半),前者缓解饥渴,后者获得升阶经验,都很有用。
        2.帝国。种族天赋万金油(全技能升级速度8%),玩什么流派都可以,专属吸血鬼被动是吸干目标必定获得一瓶鲜血/巫术药剂(随机)。这MOD里吸血鬼诱惑几乎无cd(但等级上限低只有前期能用),诱惑了就能当面吸干,刷药水升阶特别快。
        3.暗精灵。弥补吸血鬼弱火问题,天生技能适合幻刺和法师,完美的吸血鬼人选。专属吸血鬼被动是吸食(不需要吸干)可以获得目标种族的专属吸血鬼被动。比如吸诺德人就能获得杀人搜刮药水的被动,吸帝国人就能获得吸干获得药水的被动。但同一时间只能拥有一种。
        其他种族:
        虎人吃(ren)肉和心缓解饥渴
        亚龙人吃鱼肉缓解饥渴
        布莱顿激活立石缓解饥渴(一天一次)
        红卫饥渴速度减慢,升阶速度加快。
        高精饥渴速度进一步减慢,升阶速度在饱食状态下进一步加快。
        木精是诺德的野兽版,自己杀死的动物身上概率搜刮出两种药水。
        兽人可以在战斗中吸干处于流血状态的敌人。


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-05-16 03:01
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