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(自设YY)假如明日方舟是MOBA游戏

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大家好,这里是王八
玩LOL突然想到了粥,但是两个游戏的机制差的太多,于是自己捏他了一些。
因为楼主LOL玩的很菜,所以数值基本照抄LOL,如果大家觉得不对可以指正。
字可能比较多,建议只看楼主。
顶级辅助蒂蒂镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-15 22:40回复
    关于粥的一些基础机制修改搬运套用
    由于不需要部署干员,我们删除了部署费用这一条件。
    阻挡数:
    在一定范围内,自身/敌方进入战斗状态,视为对方被自己/自己被敌方阻挡,并占用自身/敌方一个阻挡数。
    阻挡的抢占:当阻挡的双方互相阻挡时,第三人在对敌方造成伤害后,己方干员脱离范围时,敌方的阻挡目标变更为最先对自己造成伤害的第三方。
    当干员被眩晕、沉睡、冰冻等强控制作用时,阻挡数变为零,视为被施加控制的敌方单位阻挡,当在第一个控制效果未结束时继续受到了控制效果,阻挡单位仍然是第一个控制效果的施加单位。
    再部署时间:
    更改为进入/离开战斗状态,增大/缩小战斗状态判定范围。
    战斗状态判定:部分职业(如铁卫)在攻击敌人时立刻进入战斗状态,在侦查范围内视野有敌人时进入战斗状态有延迟,受到攻击加速进入战斗状态,部分职业(如处决者)在攻击敌人时立刻进入战斗状态 在被攻击时进入战斗状态延迟大幅度缩短,侦查范围内视野有敌人时进入战斗状态速度较快,受到攻击加速进入战斗状态更快。


    IP属地:山东2楼2023-05-15 22:41
    收起回复
      2025-12-25 22:02:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      关于地图,红蓝BUFF没有太大改动,就红BUFF杰斯顿,蓝BUFF潘乔。
      河道蟹根据元素龙修改。
      领袖:(元素龙)
      击杀后赋予持续加成的大型单位。
      在击败第四位领袖后,干员可以获得特殊化的加成。
      特殊地形:(元素峡谷)
      由PRTS进行模拟的特殊地形 通常在第三位领袖刷新时进行加载。
      屠谕者 大群意志:
      拥有四个阶段,同时可以对干员造成精神损伤的领袖,在击杀后获得“大群意志”效果。
      大群意志:每隔一段时间回复百分比已损失生命值的血量。
      特殊大群意志:减少干员受到的精神损伤,所有干员阻挡数加一。
      特殊模拟:地图开始蔓延溟痕,溟痕可以对干员造成精神损伤。
      进化的本质
      可以召唤大量可占据阻挡数的小型单位的领袖,在击杀后获得“进化的本质”效果。
      进化的本质:增加移动速度。
      特殊进化的本质:所有干员增加侦查范围。
      特殊模拟:地图开始沙尘暴,全场干员侦查范围缩小,视野范围缩小。
      唤醒
      造成大范围群体伤害并且可以召唤分担伤害的召唤物的领袖,在击杀后获得“唤醒”效果。
      唤醒:在脱离战斗后一段时间获得一个可以吸收伤害的护盾。
      特殊唤醒:获得一个可以分担伤害并且可以攻击的召唤物(属性随干员等级变化)。
      特殊模拟:在地图的上下路分别产生两个到对面方向河道的传送门。在双方红蓝buff出分别产生双向传送门。
      庞贝
      造成大范围真实伤害的领袖,在击杀后获得“庞贝”效果。
      庞贝:增加攻击力与法术强度。
      特殊庞贝:攻击可以点燃敌人,在一定时间内持续造成真实伤害。
      特殊模拟:地图上产生地火,同时在一定范围内随机喷发岩浆,造成真实伤害。


      IP属地:山东3楼2023-05-15 22:42
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        异兽:(纳什男爵和峡谷先锋)
        击杀后帮助玩家推进的大型单位。
        岁相:(峡谷先锋)
        击杀后获得“岁相”
        岁相可以召唤火焰,防御塔优先攻击火焰。
        岁相对敌方单位的攻击会造成衰减的减速效果。
        自在:(峡谷先锋)
        击杀后获得“自在”
        自在可以召唤可以攻击敌方单位的“小自在”,防御塔不会优先攻击小自在。
        自在在被攻击时会掉落小自在。
        昆图斯:(纳什男爵)
        击杀后获得“昆图斯”效果。
        增加攻击力和法术强度,可以强化周围的源石虫(兵线),同时加快回城。


        IP属地:山东4楼2023-05-15 22:49
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          然后是本人出场的临光。
          耀骑士临光(潘森)
          破晓:被动技能
          临光拥有20/23/26/29%(随等级成长)的物理穿透
          灿焰长刃:Q技能
          技能消耗:25/25/25/25/25
          技能冷却(秒) : 11/10.25/9.5/8.75/8范围:575/575/575/575/575
          秒放:临光刺出她的长枪,对命中的敌人造成
          (70/100/130/160/190+115%*额外AD)物理伤害,返还此技能60%的冷却时间。
          蓄力:临光挥出她的长枪,对命中的敌人造成
          (70/100/130/160/190+115%*额外AD)物理伤害。
          不畏苦暗:W技能
          技能消耗:55/55/55/55/55
          技能令却(秒): 13/12/11/10/9范围:600/600/600/600/600
          临光跃向她的目标,眩晕1秒并造成(60/100/140/180/220+100%*额外AP),并对周围敌人造成50%基础攻击力的真实伤害。
          逐夜烁光:E技能
          技能消耗:80/80/80/80/80
          技能冷却(秒):30/29/28/27/25
          临光获得四层免疫敌方技能的护盾,不再被任何敌人阻挡,攻击力增加100%,持续3秒。
          临光在回城时会立刻获得四层护盾。
          耀阳颔首:R技能
          技能消耗:100/100/100
          技能冷却(秒): 180/165/150范围:5500/5500/5500
          临光聚集她的力量以跃至空中。他会从天上掷出“耀阳”,在小范围内造成(40+115%额外AD)物理伤害和持续1.5秒的眩晕。临光随后会如陨石—般落向目标区域。对一条直线上的敌人最多造成(300/500/700+100%AP)魔法伤害(最多降低50%伤害,极小值出现于区域的边缘)。攻击自身与"耀阳"阻挡的单位时伤害类型变为真实。这个技能会立刻获得四层护盾。


          IP属地:山东6楼2023-05-15 22:51
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            数值这玩意太难写了。。。还是写的简略写好


            IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-15 23:46
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              伊芙利特(捏他泽丽)
              定位:中单/辅助
              莱茵回路:被动技能
              每隔一段时间,回复一定蓝量。
              攻击范围内降低敌方单位一定法术抗性。
              伊芙利特的技能释放根据自身朝向调整方向。
              溶解:Q技能
              伊芙利特使用火焰放射器,对前方极长一段距离造成一次群体法术伤害。
              狂热:W技能
              伊芙利特加快装填增加自身攻击速度及Q技能的技能极速。
              炎爆:E技能
              伊芙利特进行短暂蓄力,对前方极长一段距离造成一次群体法术伤害,并造成燃烧和物理护甲降低。
              该技能可存储1/2/3次
              灼地:R技能
              伊芙利特释放大量烈焰,对前方极长一段距离范围内进行持续的灼烧,造成群体法术伤害并降低敌方单位法术抗性,同时自身移动速度大幅降低。


              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-05-15 23:58
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                帖子被删了终于申诉回来了


                IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-05-16 14:40
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