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为什么模拟器只有opengl和vulkan,不支持directx?

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我看大部分pc游戏都需要directx,为啥模拟器(yuzu或者龙神)画面设置没有directx选项?


IP属地:广东1楼2023-05-15 19:14回复
    directx只能在windows平台上用,opengl和vulkan都是跨平台的,也许是这个原因。vulkan可以看作是opengl的后继者。


    IP属地:北京2楼2023-05-15 19:26
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      2025-08-07 01:06:54
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      directx?仅适用于windows.
      vulkan更快,更开放(至少开放的更早),跨平台.
      而且我觉得很多从业者不喜欢大公司(的产品).


      IP属地:辽宁3楼2023-05-15 19:40
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        因为它符合开源精神吧


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-05-15 20:06
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          估计是因为开发难度大 那两个是开源的


          IP属地:上海5楼2023-05-15 20:08
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            我也觉得奇怪,海豚和pcsx2模拟器都支持Direct3D API,我觉得是不想用吧


            IP属地:广东7楼2023-05-15 20:13
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              vulkan更好


              IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2023-05-15 20:52
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                毕竟开源软件,而且多平台,肯定要支持OpenGL和vulkan


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-15 22:49
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                  2025-08-07 01:00:54
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                  dx是微软家的,xbox,win平台独占,懂没?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-05-15 23:49
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                    vulkan这玩意效率挺好的,大表哥2用这个帧数比DX12高


                    IP属地:北京11楼2023-05-16 00:36
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                      可惜Vulkan不支持自动HDR,不然王泪效果还能更上一层楼


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-05-16 01:13
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                        因为要跨平台吧,这其中Vulkan效率更是各个平台最高的


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-05-16 01:55
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                          vulkan 后端开发出来可以同时支持 win,linux,甚至是 Mac。但是 directx 只支持 win,没必要浪费时间去开发。开发一个后端的时间大概要一年。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-05-16 07:40
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                            为了跨平台,说不定这模拟器的开发者自己用的就是linux的系统,所以不用directx。


                            IP属地:广东15楼2023-05-16 07:44
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                              2025-08-07 00:54:54
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                              因为directx的缓存和转译在模拟器上太麻烦了,看看阿索移植PC的游戏就知道了


                              IP属地:山西16楼2023-05-16 07:46
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