每次更新之前能不能做个广泛的调查?
有在线的GM,各大代理还有自己的贴吧,搞个投票,看看大家的意见再更新,对玩家来说接受度高,对你们开发和运营来说也省得以后改来改去。
凡事想好了再做,游戏运行的稳定了就不要总是做无聊的调整!
什么叫无聊的调整?0点-9点强制跨区就叫无聊的调整!凭什么强制跨区?如果你们担心个别区人少,那就不应该那么疯狂地开新区,应该把那个功能设置为玩家可选,因为总有玩家不想跨区。你们必须尊重玩家的选择!
还有,跨区战真的做得很成熟么?连个装备都看不见,怎么设计战术?非要等对方发动免坑了才知道:“哦,原来不该用3+2啊”,非要等被枷锁了才后悔:“我刚刚怎么没调整角度呢”……
既然说到这了,就不妨再多说几句。你们给RMB玩家弄个回力标我们没意见,但不能得寸进尺吧!哦,已经弄出来了,发现弹坑太小,又开始调整——本来回力标就是以输出为主的,怎么还要兼顾挖坑?游戏的平衡性难道真的就那么难设计?分明是你们贪图眼前的利益而不顾广大玩家的利益所导致的!!你们也学学人家WOW,推出也好几年了,但抱怨平衡性差的玩家少之又少!一件装备或一个副本、一个活动,设计好了、试验好了再拿出来!玩家不是供你们折腾的小白鼠!
真不知道你们是怎么想的!
有在线的GM,各大代理还有自己的贴吧,搞个投票,看看大家的意见再更新,对玩家来说接受度高,对你们开发和运营来说也省得以后改来改去。
凡事想好了再做,游戏运行的稳定了就不要总是做无聊的调整!
什么叫无聊的调整?0点-9点强制跨区就叫无聊的调整!凭什么强制跨区?如果你们担心个别区人少,那就不应该那么疯狂地开新区,应该把那个功能设置为玩家可选,因为总有玩家不想跨区。你们必须尊重玩家的选择!
还有,跨区战真的做得很成熟么?连个装备都看不见,怎么设计战术?非要等对方发动免坑了才知道:“哦,原来不该用3+2啊”,非要等被枷锁了才后悔:“我刚刚怎么没调整角度呢”……
既然说到这了,就不妨再多说几句。你们给RMB玩家弄个回力标我们没意见,但不能得寸进尺吧!哦,已经弄出来了,发现弹坑太小,又开始调整——本来回力标就是以输出为主的,怎么还要兼顾挖坑?游戏的平衡性难道真的就那么难设计?分明是你们贪图眼前的利益而不顾广大玩家的利益所导致的!!你们也学学人家WOW,推出也好几年了,但抱怨平衡性差的玩家少之又少!一件装备或一个副本、一个活动,设计好了、试验好了再拿出来!玩家不是供你们折腾的小白鼠!
真不知道你们是怎么想的!









