1、希卡石板好像莫名其妙就没了,也没交代下落
2、左纳乌装置的开关要靠打一下,且不说设定上的,这古代科技是不是这么破烂,开关都没有,都能无限连接我身上的电池了,搞个开关难道做不到吗。游玩上的体验是不是也不太好,比如木筏上一刀给木筏干碎,一定要常备一根木棒感觉很受限制,尤其前期本来格子就不多
3、滑翔伞要在落地后再经过一段主线才能拿,如果说是为剧情设定服务的话,那1跟2恐怕已经够不符合剧情设定的了。有个群里好几个群友都是落地后乱逛遇到神庙一定要用滑翔伞了,才有查了一下知道要走主线,我想遇到想同情况的人大概应该是不少的,这个设计是不是也不太好
4、伯库林的首次出现的点是固定的,这一点其实我完荒野之息就想吐槽,这个点能保证所有玩家都能碰得到吗,这一点其实是我最想问的,就是关于伯库林这个点是怎么设计的,这么重要的npc应该要确保每个玩家都能遇到吧,这一点我是想问有没有老哥知道关于伯库林的位置,游戏是怎么设计的,还是说这根本就是一个失败的设计
希望有好心大佬解答,这几个点真的是老任设计的不好吗,还是我没懂其中的设计
2、左纳乌装置的开关要靠打一下,且不说设定上的,这古代科技是不是这么破烂,开关都没有,都能无限连接我身上的电池了,搞个开关难道做不到吗。游玩上的体验是不是也不太好,比如木筏上一刀给木筏干碎,一定要常备一根木棒感觉很受限制,尤其前期本来格子就不多
3、滑翔伞要在落地后再经过一段主线才能拿,如果说是为剧情设定服务的话,那1跟2恐怕已经够不符合剧情设定的了。有个群里好几个群友都是落地后乱逛遇到神庙一定要用滑翔伞了,才有查了一下知道要走主线,我想遇到想同情况的人大概应该是不少的,这个设计是不是也不太好
4、伯库林的首次出现的点是固定的,这一点其实我完荒野之息就想吐槽,这个点能保证所有玩家都能碰得到吗,这一点其实是我最想问的,就是关于伯库林这个点是怎么设计的,这么重要的npc应该要确保每个玩家都能遇到吧,这一点我是想问有没有老哥知道关于伯库林的位置,游戏是怎么设计的,还是说这根本就是一个失败的设计
希望有好心大佬解答,这几个点真的是老任设计的不好吗,还是我没懂其中的设计









