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测试贴:日常战斗荒古破击增伤效果是否受速度影响

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测试对象:蚩尤武魂(速快),攻击450,速度183。
蚩尤武魂(速慢),攻击450,速度115。
测试场景:地狱迷宫3层,暗雷怪物速度>115,<183。
测试方法:1.无固定受击方,搜集两只宝宝在场景多次战斗数据,横向对比。
2.固定受击方,同一场战斗,通过召唤,比较两只宝宝对同一受击方的战斗数据。
测试结论:日常无论速度是否比怪物快,荒古破击稳定140%增伤


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-05-13 20:20回复
    坐骑已下



    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-05-13 20:21
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      2026-03-01 10:01:20
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      5场战斗,两只宝宝对同一怪物伤害结果比较


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-05-13 20:24
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        可能有人会觉得 伤害结果不明显,我贴个pvp的 这个结果很明显


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-05-13 20:28
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          别浪费了,炼妖看看出不出货


          来自Android客户端7楼2023-05-13 20:30
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            别浪费了,炼妖看看出不出货


            来自Android客户端8楼2023-05-13 20:30
            收起回复
              补充一点:该测试所有战斗,全部保证了受击方比速慢先出手,比速快后出手。
              测试时辰相同,无夜间,白天扰乱


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-05-13 20:34
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                5场战斗可能数据不够 我再多贴一些


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-05-13 20:55
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                  2026-03-01 09:55:20
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                  有意思


                  IP属地:上海12楼2023-05-13 21:04
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                    同一场战斗,同一受击方



                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-05-13 21:10
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                      pvp 速度快稳定140,速度慢110-140波动




                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-05-13 21:12
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                        也就是说不用抢太多速吧


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-05-13 21:34
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                          老铁,你算平均了嘛?我刚给你算了下,快跟慢的各六次攻击的平均值,快的平均伤害是283.5 慢的平均值是237 你测这么多不算平均值得嘛?


                          来自Android客户端16楼2023-05-13 22:51
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                            这个东西你测这么多次不算平均值,能表达什么,蚩尤加攻波动 和物理伤害波动有这些东西你就要测平均值而不是只看这些出手打的伤害数据


                            来自Android客户端17楼2023-05-13 22:56
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                              2026-03-01 09:49:20
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                              算过平均值,还感觉,日常伤害加成跟快慢没关系?


                              来自Android客户端18楼2023-05-13 23:10
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