我之前看贴吧有人发帖,现在好像没了,反正我搜不到这个帖子了。
大致内容就是,罗马斗兽场点不出来。
我之前玩过罗马帝国,是可以完成这个任务的。但是我将时间线推后一些,罗马帝国拥有耶路撒冷区域时,任务就不能完成了。


详见文件:
SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\2935149060\missions
ZC_ET_Rome_Missions.txt //罗马任务树
//罗马斗兽场
Colosseo = {
icon = mission_rule_italy
required_missions = { Jewish_war }
position = 1
trigger = {
NOT = { num_of_rebel_armies = 1 }
NOT = { num_of_rebel_controlled_provinces = 1 }
OR = {
379 = { devastation = 0.01 }
3141 = { devastation = 0.01 }
364 = { devastation = 0.01 }
3048 = { devastation = 0.01 } #Pre-13.0
}
}
这里写着的是,省份379 3141 364 3048荒芜度至少为0.01
也就是说,如果玩家要完成这个任务,只能使用非常手段,比如释放国家然后给省份制造荒芜。
我能理解,烧了耶路撒冷是历史事实。但问题是,时间线推后了,耶路撒冷经历完战火后恢复了,但结果是罗马斗兽场不能建起来,这符合逻辑吗?
罗马斗兽场任务完成不了,恰恰就是因为这个0.01荒芜度,导致时间线往后的罗马帝国无法完成这个任务。
解决问题的办法很简单,把0.01改成0就可以了。


说实话,有点生气。因为我看到了#Pre-13.0 我就知道是更新出来的东西,然而这个东西加进来导致出现这么奇怪的问题。
道路加行政容量改成减省份行政我能接受,毕竟看不到行政容量无数个+1,虽然政体增益被砍了,但是相比以前那样的ui,实在是好太多了(要不要把道路省份行政修正改成-2)

大致内容就是,罗马斗兽场点不出来。
我之前玩过罗马帝国,是可以完成这个任务的。但是我将时间线推后一些,罗马帝国拥有耶路撒冷区域时,任务就不能完成了。


详见文件:
SteamLibrary\steamapps\workshop\content\236850\2935149060\missions
ZC_ET_Rome_Missions.txt //罗马任务树
//罗马斗兽场
Colosseo = {
icon = mission_rule_italy
required_missions = { Jewish_war }
position = 1
trigger = {
NOT = { num_of_rebel_armies = 1 }
NOT = { num_of_rebel_controlled_provinces = 1 }
OR = {
379 = { devastation = 0.01 }
3141 = { devastation = 0.01 }
364 = { devastation = 0.01 }
3048 = { devastation = 0.01 } #Pre-13.0
}
}
这里写着的是,省份379 3141 364 3048荒芜度至少为0.01
也就是说,如果玩家要完成这个任务,只能使用非常手段,比如释放国家然后给省份制造荒芜。
我能理解,烧了耶路撒冷是历史事实。但问题是,时间线推后了,耶路撒冷经历完战火后恢复了,但结果是罗马斗兽场不能建起来,这符合逻辑吗?
罗马斗兽场任务完成不了,恰恰就是因为这个0.01荒芜度,导致时间线往后的罗马帝国无法完成这个任务。
解决问题的办法很简单,把0.01改成0就可以了。


说实话,有点生气。因为我看到了#Pre-13.0 我就知道是更新出来的东西,然而这个东西加进来导致出现这么奇怪的问题。
道路加行政容量改成减省份行政我能接受,毕竟看不到行政容量无数个+1,虽然政体增益被砍了,但是相比以前那样的ui,实在是好太多了(要不要把道路省份行政修正改成-2)










