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回复:为什么现在mmo不火了?

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dota类游戏的养成是单局的不能说没有,
mmo游戏离不开无休止的养成和无聊的日常,竞技游戏是靠大量练习提升技术细节然后击败对手获得愉悦,mmo是靠无聊的日常和聊天系统增加在线时长,而且还有氪金玩家吊打一般玩家,正常人应该不会受这气


IP属地:河北来自Android客户端48楼2023-05-14 00:05
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    错误的mmo:大量无趣的养成,没有什么有趣的玩法。这就是现在的mmo现状
    正确的mmo:轻度养成,有丰富的玩法,玩法并不是奔着奖励才去玩,而是因为好玩而玩。


    IP属地:安徽来自Android客户端49楼2023-05-14 00:19
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      2026-01-09 20:56:31
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      因为市面上的mmorpg,都要在钱和肝中选一个,有的甚至全都要。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端50楼2023-05-14 00:28
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        还有个重要原因,我小时候总看我爸和他的朋友玩魔兽,下了班就玩呗,每天2.3个小时,当时工作不累。现在我上班了回家就像躺着,没有玩游戏的欲望,更别说mmo了


        IP属地:天津来自Android客户端51楼2023-05-14 01:34
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          mmorpg,钱跟时间缺一不可。你不努力就会有努力的来卷你。而现在的人有钱的没时间,有时间的没钱,既有时间又有钱的更不会把大量的时间跟钱放在游戏里,主播除外


          IP属地:四川来自Android客户端52楼2023-05-14 01:36
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            你喜欢的mmo的社交优势,在现在是mmo的最大劣势,巨大的社交成本


            IP属地:湖北来自Android客户端53楼2023-05-14 01:56
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              最烦的就是原这种抽卡类多养成的游戏


              IP属地:山西来自iPhone客户端54楼2023-05-14 02:29
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                没有创新玩法,都玩腻了,翻来覆去都是那些套路,怎么可能火的起来


                IP属地:湖北来自iPhone客户端55楼2023-05-14 02:53
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                  2026-01-09 20:50:31
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                  现在的游戏太多任务了,玩起来比上班还累,要是能控制在一个小时内还能考虑。


                  IP属地:美国来自Android客户端56楼2023-05-14 03:27
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                    真搞笑,现在?十几年前就不火了


                    IP属地:湖北来自Android客户端57楼2023-05-14 03:46
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                      社交才是游戏的最大败笔,不需要社交或者弱社交的游戏才是好游戏,社交成本远远大于金钱投入成本


                      IP属地:云南来自Android客户端58楼2023-05-14 03:52
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                        下面几个原因,选一个能说服你的吧:
                        1. 以前技术差,社交手段少,mmo提供了社交机会,不认识的人为了相同的目标、相同兴趣爱好在一起;现在社交技术各式各样,娱乐项目也大幅增加,已经不需要大量mmo游戏来填补现实空虚;
                        2. 以前没得选,mmo挣钱,本就不多的大厂选择做mmo,大家只能玩mmo;现在各厂都在追求产品差异化,游戏种类只对不少;
                        3. 收费模式没有适应时代变化和发展,跟不上消费者的消费心理和行为变化;
                        4. mmo没落期出现了大量换皮、同质、粗制滥造的产品,玩家感官和印象不好;
                        5. 游戏都有寿命,游戏种类也一样,“平均每6-7年出一个新的爆款玩法”的说法,证明了玩家的喜新厌旧,一个种类不会永远活下去,超级玛丽这么多年依然活着,靠的是每一代的玩法创新,而mmo有什么亮眼的创新么?
                        6. 内容向游戏种类被认可,mmo强调“多人”而非“内容”;
                        7. mmo本质也是刷刷刷。前年大火的失落方舟,副本设计的真有意思啊,机制也非常有趣且多种多样,画面也很宏大,但我玩到后面发现要不停的刷装备提升装等,不断重复,慢慢也就不玩了;
                        8. mmo退游很难再回坑,玩家不断流失;
                        9….
                        写的比较乱不好意思,想到哪写到哪


                        IP属地:山东来自iPhone客户端59楼2023-05-14 05:01
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                          现在谁还有大量成块的时间,手游流行就是因为随玩随扔,主机游戏得益于ssd也是秒开即玩,唯独mmo下线了还怕第二天排队登不上了


                          IP属地:湖北来自Android客户端60楼2023-05-14 05:37
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                            不回归打怪升级穿装备的本质,天天耍杂技,只能越来越辣鸡。你看棒游为什么全都抄天堂,就是因为卖数值的游戏才能留住人。壕花钱是为了找乐子,你游戏里没了乐子人家壕们为什么要往里扔钱,火车没了车头剩下的都叫废铁。奈何国内网游抄都抄不到点儿上,现在也就靠情怀和二刺螈的钱了


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端61楼2023-05-14 06:19
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                              2026-01-09 20:44:31
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                              我也很喜欢mmo里面的元素,也曾经梦想出现完美的mmo。但是我现在想明白了心中的mmo是设计不出来的。有个核心问题,玩家和玩家之间用什么比输赢,谁来当人上人?比谁时间多(24小时肝?)还是比谁钱多(氪金游?)还是比运气(啊?)还是纯比技术(这就没有养成了啊?)得有个聪明的策划解决这个问题,不然没戏


                              IP属地:美国来自iPhone客户端62楼2023-05-14 07:00
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