事先说明,我不是很期待无名之龙(因为捏麻麻的横山把海腾dlc嚯嚯成那样我不敢期待)
小游戏就不说了,龙组那一套模板轻车熟路的,支线也不说了基本上都是桐生跟各个贵物的交集
主线肯定横味如龙爆棚就暂且不期待好了(不过龙7也还行吧)
那就接下来轮到战斗系统了,目前龙引擎的arpg总共有四部嘛,除开审判两部就还有两部,一个如龙6,一个如龙极2,然后极2战斗系统做的比龙6还倒退,那么龙组要怎么给桐生设计战斗系统呢
首先战斗风格上,桐生到底是保留着系列的传统新堂岛之龙,还是学审判把多风格模式引入(如果有希望模组别做的跟海腾一样垃圾)
然后就是敌人ai,读指令的频率,以及霸体,和能否搓背(不过龙引擎好像浮空连会更好?毕竟芝士浮空连都很爽。)到桐生的虎落强度,太强玩家依赖性高,太弱了又不好用,也不知道龙组怎么去权衡这b玩意,八神的几个反击每个基本都挺好用的,不像海腾基本上用出来就是拼血
极个别位置才能无伤炸弹拳
那对于玩家来说,无名之龙究竟要把战斗做到什么个程度才能算得上及格呢(先不说优不优秀吧,先从及格讲起)
小游戏就不说了,龙组那一套模板轻车熟路的,支线也不说了基本上都是桐生跟各个贵物的交集
主线肯定横味如龙爆棚就暂且不期待好了(不过龙7也还行吧)
那就接下来轮到战斗系统了,目前龙引擎的arpg总共有四部嘛,除开审判两部就还有两部,一个如龙6,一个如龙极2,然后极2战斗系统做的比龙6还倒退,那么龙组要怎么给桐生设计战斗系统呢
首先战斗风格上,桐生到底是保留着系列的传统新堂岛之龙,还是学审判把多风格模式引入(如果有希望模组别做的跟海腾一样垃圾)
然后就是敌人ai,读指令的频率,以及霸体,和能否搓背(不过龙引擎好像浮空连会更好?毕竟芝士浮空连都很爽。)到桐生的虎落强度,太强玩家依赖性高,太弱了又不好用,也不知道龙组怎么去权衡这b玩意,八神的几个反击每个基本都挺好用的,不像海腾基本上用出来就是拼血

那对于玩家来说,无名之龙究竟要把战斗做到什么个程度才能算得上及格呢(先不说优不优秀吧,先从及格讲起)