普通玩家和氪佬是水与鱼的关系,运营方是鱼塘主的角色。水源不断流失的情况,视而不见,只会是竭泽而渔。
目前来看,后续乏力的原因很明了。那就是运营团队支撑不起这么大的游戏概念,无论是剧情还是角色身份,都给人半成品的感觉。而在水的体量还不够大时,过于心急的收割,很多问题只能缝缝补补。
比如升级速度的问题,跟闹着玩似的,既然做了快餐式的开头,就以这个方式继续做下去,而不是突然发现风向不对。又停下来,停下来的理由我觉得更多是游戏后续内容的乏力。不会真以为是替玩家考虑省装备钱吧?
我作为一个微氪佬,不想玩的理由很简单,没意思。
晚会那奖励叫什么?之前还敢叫蚂蚱腿,后来变蚊子腿,到现在,只能算是跳蚤腿。
要说pvp,打啥,手搓不是碰到电脑端的,就是带自瞄的,观战过程中,发现不少完全是锁着头打。
至于其他什么活动,每周全是给的薄膜,非要拿一个区就那么两三个的奖励芯片说事,我也没办法。
区分奖励很难吗?梯度奖励懂吗?可选择的梯度难度周本不行吗?
如不能继续留人,建议加快合区速度。

目前来看,后续乏力的原因很明了。那就是运营团队支撑不起这么大的游戏概念,无论是剧情还是角色身份,都给人半成品的感觉。而在水的体量还不够大时,过于心急的收割,很多问题只能缝缝补补。
比如升级速度的问题,跟闹着玩似的,既然做了快餐式的开头,就以这个方式继续做下去,而不是突然发现风向不对。又停下来,停下来的理由我觉得更多是游戏后续内容的乏力。不会真以为是替玩家考虑省装备钱吧?
我作为一个微氪佬,不想玩的理由很简单,没意思。
晚会那奖励叫什么?之前还敢叫蚂蚱腿,后来变蚊子腿,到现在,只能算是跳蚤腿。
要说pvp,打啥,手搓不是碰到电脑端的,就是带自瞄的,观战过程中,发现不少完全是锁着头打。
至于其他什么活动,每周全是给的薄膜,非要拿一个区就那么两三个的奖励芯片说事,我也没办法。
区分奖励很难吗?梯度奖励懂吗?可选择的梯度难度周本不行吗?
如不能继续留人,建议加快合区速度。

随遇而安











