我是这样理解的,如果加入了所谓的待机,可以看成是防御。那游戏的策略性会减少。比如轮到我出手的时候,我就不用思考什么时候行动,怎么行动,谁去破盾,点数怎么分配,爱谁谁,我直接点一个防御这回合就过了,我管你Boss怎么行动。这就缺少了策略。而没有待机(防御)选项之后你的关注点就会放在我应该如何操作才能受益最大化,我会去思考这个回合点数分配,怎么行动,下回合甚至下下回合我都会考虑进去,这就增加了策略性。而这种策略性又没有特别复杂,属于易上手而难精通的范畴。既能让你感受到游戏的乐趣,又不至于太过烧脑。仅代表个人理解
