我是在空洞吧听闻到这个游戏了,最近入坑是因为上一个游戏通关了刚好想起来就入了。感觉确实很好玩,不愧是有那么多人推荐的游戏,一玩就入迷了,沉浸在游戏中。整体的画风非常美,给我一种童话般的感觉,感觉适合用来当壁纸的画面数不胜数。音乐也是非常的悦耳,很好的烘托了气氛,有些BGM现在还印象深刻。
奥日感觉还是主打跑图解密,boss战虽然不多但感觉设计的都挺好的(只是感觉主角性能和数值实在太高了,打起来没感觉到什么难度,难度感觉大部分在跑图解密上,说实话感觉精灵的试炼才是最难的)只是最终boss史雷克的最后一阶段有点不太明白,是要一直猛击弹幕来滞空吗?我最后那一阶段直接连续使用光矛把boss抬走了(光矛yyds),前面阶段也是光矛输出占大部分(毕竟boss给我近战的机会有点少)
奥日的跑酷还有主角的一些例如猛击抓钩之类的技能感觉设计的非常好,组合使用各种能力跑酷给我一种很畅快的感觉,大部分关卡解密感觉设计的也不难理解,我稍加思索就能想到该怎么过这关,这种自己发现解法的感觉特别舒服。除了午夜地穴那个不同顺序猛击,光之池上去拿水冲,捕食之地那个躲避史雷克,还有一些支线任务的完成,我都没有查攻略,奥日的引导算是做的特别好了。一些收集的东西都标地图上。
接下来我可能会考虑做一下全收集什么的,哦,还有沃林深处的精灵试炼,当时看到这个试炼的时候感觉这和饥荒联动的图太阴间了打算之后再来,结果打完大蜘蛛之后就忘了回去打这个试炼了,直奔鲍尔之触拿最后一个光点(我拿光点的顺序是光之池,沃林深处,鲍尔之触),其它的精灵试炼基本看到了就去做了
玩了差不多二十小时,说实话现在感觉还是有点意犹未尽,有点没玩够



奥日感觉还是主打跑图解密,boss战虽然不多但感觉设计的都挺好的(只是感觉主角性能和数值实在太高了,打起来没感觉到什么难度,难度感觉大部分在跑图解密上,说实话感觉精灵的试炼才是最难的)只是最终boss史雷克的最后一阶段有点不太明白,是要一直猛击弹幕来滞空吗?我最后那一阶段直接连续使用光矛把boss抬走了(光矛yyds),前面阶段也是光矛输出占大部分(毕竟boss给我近战的机会有点少)
奥日的跑酷还有主角的一些例如猛击抓钩之类的技能感觉设计的非常好,组合使用各种能力跑酷给我一种很畅快的感觉,大部分关卡解密感觉设计的也不难理解,我稍加思索就能想到该怎么过这关,这种自己发现解法的感觉特别舒服。除了午夜地穴那个不同顺序猛击,光之池上去拿水冲,捕食之地那个躲避史雷克,还有一些支线任务的完成,我都没有查攻略,奥日的引导算是做的特别好了。一些收集的东西都标地图上。
接下来我可能会考虑做一下全收集什么的,哦,还有沃林深处的精灵试炼,当时看到这个试炼的时候感觉这和饥荒联动的图太阴间了打算之后再来,结果打完大蜘蛛之后就忘了回去打这个试炼了,直奔鲍尔之触拿最后一个光点(我拿光点的顺序是光之池,沃林深处,鲍尔之触),其它的精灵试炼基本看到了就去做了
玩了差不多二十小时,说实话现在感觉还是有点意犹未尽,有点没玩够


