希儿景元合照镇楼!!!
省流:当期深渊希儿0命配速122,2命配速143,未来配速均为133,预测景元下期深渊乱杀。
前两天开了个帖子有聊到过希儿景元强度对比和抽卡建议,以及速度攻击鞋的取舍,有几位朋友的回复给了我很大启发,我自己也进行了一些希儿的实际测试,给大家讲点新结论。
这个帖子主要针对游戏机制以及混沌之庭(深渊)
1.首先从回合机制说起
星铁的回合并不取决于己方角色or敌方角色,而是自己独立运作的。玩过阴阳师的朋友应该脑子里都有个循环跑条的概念(大致就是一条100米跑道,大家一起从起点出发,谁先跑到终点谁就能动一次,行动结束后会被传送回起点开启下一次跑条)
有了跑条的概念后,再说星铁的回合数,其实是安排一个裁判,跟着所有选手一起跑,这名裁判的速度恒定为100,不受任何人影响,裁判每跑完一圈回到起点,就算作一个回合。
2. 为什么要讨论速度攻击的取舍?
鉴于这游戏大世界跟模拟宇宙都不难,真正考验强度的是个限制回合数的混沌之庭。所以我们研究强度最主要的目的就是能在混沌之庭中让阵容有更好的表现,也就是要在限定的回合中打出最高的输出!
3.终于可以进入速度的正题了
首先要明确一点,那就是速度的收益是阶梯式的,并非每一点速度都是有收益的。前面说过,“回合”的速度是100,那么高于100的速度就是首个回合能出手的条件。而速度与回合机制相结合之后,就产生了一个新名词“速度阈值”,达到速度阈值后对输出有一个较大的提升,而超过该阈值的速度几乎没有收益。“速度阈值”举例来说就是:达到200速度就意味着每个回合能动两次,167速度=三回合5动,150速度=两回合3动,134速度=三回合4动,而达不到这个阈值,即使只是少一点速度都会导致角色少动一次。这些只是通用阈值,实战中涉及到拉条(将某个角色行动提前)/加速/推条/减速等,速度的计算会变得极其复杂。
超过三个回合涉及到的阈值暂且不表(由于深渊限制12回合,又有至少4场战斗要打,所以平均每次战斗都最好不要超过3个回合)
4.针对当期深渊希儿配速应该给多少?
先说结论:以当期深渊为目标的话,2命以下的希儿选择攻击鞋,速度堆到122即可(无专武的话一点速度都不需要加)2命以上希儿选择速度鞋,速度要堆到143以上。
先别着急喷我,这个结论看似比较奇怪,其实是因为当期深渊有个buff,效果为:每个回合开始时,随机让一个巡猎/智识角色立即行动,并增加其50%的伤害,持续1回合。在这个buff的加持下,无论主C角色速度是多少,只要不超过200,每回合都只能动两次,而目前能靠自己达到200速度的只有2命希儿,这也是2命希儿速度推荐143的原因。(希儿基础速度115,每用一次战技能给自身提供25%基础速度加成,即28.75点速度,二命用两次战技后能提升57.5点,总计200. 5速度)而0命希儿122的速度其实是权衡之下的结论,这个速度目前比较好达到,而且能吃到5层专武buff,最后一层buff不值得拿43%的攻击力来换。
5.不考虑深渊buff又应该给希儿配多少的速度呢?
还是先来结论:长远来看希儿配速应为133,无论命座是多少,都是这个数。而且我的建议是选择攻击鞋并靠副词条去堆,速度鞋子直接+25实属有点浪费,溢出部分几乎无收益。
同样还是先别急着喷我,这个数值看似更加令人迷惑,其实也是经过计算得出的,计算过程放下面了。
应该有很多小伙伴在别的地方得到过希儿配速132的结论。这个132是为了吃满专武,而133配速多的这一点速度,能够让0命希儿在两回合内打出3下攻击,让2命希儿在第四回合内打出7次战技。这个计算结果其实也比较令我惊讶,只能说老米的数值策划什么都算到了,吃满专武的速度几乎刚好是多动一次的阈值。
6.景元短期内表现预测(猜得不对希望能轻点喷)
同命座对比结论:2命以下景元短期内深渊全面碾压希儿,2命以上相差不大。模拟宇宙手动档优于希儿,自动档不如希儿。
我的预测来源于对深渊buff的解读,不出意料的话下期深渊还是这个buff。这个buff能让景元无需辅助即可实现每回合2次行动,轻松叠满神君被动,只有2命高速希儿的每回合3次战技 能与之较量一二。
模拟宇宙的预测跟我上个帖子想的差不多,一个配队完善的主C景元,没道理表现比不过一个配队自由发挥的主C希儿,只是景元需要辅助帮忙叠被动的特性,自动战斗的结果大概率是不如人意的。

省流:当期深渊希儿0命配速122,2命配速143,未来配速均为133,预测景元下期深渊乱杀。
前两天开了个帖子有聊到过希儿景元强度对比和抽卡建议,以及速度攻击鞋的取舍,有几位朋友的回复给了我很大启发,我自己也进行了一些希儿的实际测试,给大家讲点新结论。
这个帖子主要针对游戏机制以及混沌之庭(深渊)
1.首先从回合机制说起
星铁的回合并不取决于己方角色or敌方角色,而是自己独立运作的。玩过阴阳师的朋友应该脑子里都有个循环跑条的概念(大致就是一条100米跑道,大家一起从起点出发,谁先跑到终点谁就能动一次,行动结束后会被传送回起点开启下一次跑条)
有了跑条的概念后,再说星铁的回合数,其实是安排一个裁判,跟着所有选手一起跑,这名裁判的速度恒定为100,不受任何人影响,裁判每跑完一圈回到起点,就算作一个回合。
2. 为什么要讨论速度攻击的取舍?
鉴于这游戏大世界跟模拟宇宙都不难,真正考验强度的是个限制回合数的混沌之庭。所以我们研究强度最主要的目的就是能在混沌之庭中让阵容有更好的表现,也就是要在限定的回合中打出最高的输出!
3.终于可以进入速度的正题了
首先要明确一点,那就是速度的收益是阶梯式的,并非每一点速度都是有收益的。前面说过,“回合”的速度是100,那么高于100的速度就是首个回合能出手的条件。而速度与回合机制相结合之后,就产生了一个新名词“速度阈值”,达到速度阈值后对输出有一个较大的提升,而超过该阈值的速度几乎没有收益。“速度阈值”举例来说就是:达到200速度就意味着每个回合能动两次,167速度=三回合5动,150速度=两回合3动,134速度=三回合4动,而达不到这个阈值,即使只是少一点速度都会导致角色少动一次。这些只是通用阈值,实战中涉及到拉条(将某个角色行动提前)/加速/推条/减速等,速度的计算会变得极其复杂。
超过三个回合涉及到的阈值暂且不表(由于深渊限制12回合,又有至少4场战斗要打,所以平均每次战斗都最好不要超过3个回合)
4.针对当期深渊希儿配速应该给多少?
先说结论:以当期深渊为目标的话,2命以下的希儿选择攻击鞋,速度堆到122即可(无专武的话一点速度都不需要加)2命以上希儿选择速度鞋,速度要堆到143以上。
先别着急喷我,这个结论看似比较奇怪,其实是因为当期深渊有个buff,效果为:每个回合开始时,随机让一个巡猎/智识角色立即行动,并增加其50%的伤害,持续1回合。在这个buff的加持下,无论主C角色速度是多少,只要不超过200,每回合都只能动两次,而目前能靠自己达到200速度的只有2命希儿,这也是2命希儿速度推荐143的原因。(希儿基础速度115,每用一次战技能给自身提供25%基础速度加成,即28.75点速度,二命用两次战技后能提升57.5点,总计200. 5速度)而0命希儿122的速度其实是权衡之下的结论,这个速度目前比较好达到,而且能吃到5层专武buff,最后一层buff不值得拿43%的攻击力来换。
5.不考虑深渊buff又应该给希儿配多少的速度呢?
还是先来结论:长远来看希儿配速应为133,无论命座是多少,都是这个数。而且我的建议是选择攻击鞋并靠副词条去堆,速度鞋子直接+25实属有点浪费,溢出部分几乎无收益。
同样还是先别急着喷我,这个数值看似更加令人迷惑,其实也是经过计算得出的,计算过程放下面了。
应该有很多小伙伴在别的地方得到过希儿配速132的结论。这个132是为了吃满专武,而133配速多的这一点速度,能够让0命希儿在两回合内打出3下攻击,让2命希儿在第四回合内打出7次战技。这个计算结果其实也比较令我惊讶,只能说老米的数值策划什么都算到了,吃满专武的速度几乎刚好是多动一次的阈值。
6.景元短期内表现预测(猜得不对希望能轻点喷)
同命座对比结论:2命以下景元短期内深渊全面碾压希儿,2命以上相差不大。模拟宇宙手动档优于希儿,自动档不如希儿。
我的预测来源于对深渊buff的解读,不出意料的话下期深渊还是这个buff。这个buff能让景元无需辅助即可实现每回合2次行动,轻松叠满神君被动,只有2命高速希儿的每回合3次战技 能与之较量一二。
模拟宇宙的预测跟我上个帖子想的差不多,一个配队完善的主C景元,没道理表现比不过一个配队自由发挥的主C希儿,只是景元需要辅助帮忙叠被动的特性,自动战斗的结果大概率是不如人意的。

