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奇迹时代4游玩后感和推荐一下征服艾欧呀

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就现在奇迹的游玩体验来说,游戏目前就是个架子,各方面的东西都做了点,但还有很大的进步空间。
在今年年初的时候有幸游玩了 咒语力量的新作 征服哎欧,它作为一个小品级游戏(毕竟就一张图嘛,但是还有挺多玩法的),但是就其完整程度和游戏体验,确实是比现在的奇迹4好上蛮多的。
在征服艾欧中,法术方面,虽然没有主、次族转换这样的法术,但是别的法术,比如附魔术的设定,感觉是比奇迹4合理很多,在开荒阶段,可以根据对应的抗性选择克制的附魔,而后期又要根据对战者的抗性,再重新附魔,主要是可以选定单位单独附魔,讲究一个定制化。讲完法术,就要说战斗系统了,先是攻防,在征服艾欧中,攻击x百分比-对应防御=最终伤害,这种设计可以让高级兵更有出场的机会,也让低攻高频(高dps,代表刀骑、弓箭手)、高攻低频(高dph,代表冲骑、弩手)各有出场空间,而debuff方面,抵抗debuff的计算是根据各自对应抗性计算的,比如出血=基础概率-物理抗性 恐惧概率=基础概率-黑暗概率 等,这两者的设计也让各类debuff的存在和血量更有价值,其次,每个兵种包括英雄,都有个精力值的系统,一般 自带的精力值=携带技能总消耗,。第三,就是兵种升级,虽然有值得诟病的地方,需要sl,不能自己选,但总体15级的总等级,每5级的稀有技能选择(英雄每3级),都能让同一个兵种发挥出不一样的作用,队伍内的互相合作性更强,比如你选个定身箭,打控制,我选个燃烧箭,挂debuff,都是值得思考的。第四,除了升级加点外的各种定制化系统,先说通用的,兵种可以装备铭文石,一共99种铭文石,初始一般可以装2个,配合各类技能可以装5个左右,有些兵种甚至可以装备英雄的武器,也需要技能加持,每个建筑也可以有特殊改造选项,材料产出、基础产出、提供bufd,可以说应有竟有,只恨格子不够,再说大头,开了游戏不能改的,三大起源,工匠(搓装备,搓铭文),亡灵法师(搓兵种),药剂师(搓消耗品),各自都有优点,也有弱势,但游玩起来的体验完全是不同的。
总之,这两个游戏也算未来可期,奇迹4当然更可期一点,p社游戏dddd,而要是像体验到一个更加完整的类似的游戏,征服艾欧绝对值的游玩。最后,真的能飞的法师塔,超帅的,好不好!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-05-10 17:05回复
    这游戏别的不吹,一定得吹下ai,当判断自己获胜无望时,就会不计代价制造战损。奇迹时代的ai是陪跑拉拉队,咒语力量的ai才是你真正的对手啊


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-05-10 17:10
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      2025-09-03 02:34:42
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      补一下,征服艾欧里有四大伤害类型,物理,元素,以太,黑暗,前两者吃护甲,后两者吃意志(意志类似士气计算,会收战场情势影响)


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-05-10 17:10
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        都玩过,EO内容太少了。只有一个地图。重复游玩时乐趣不如这个DIY自由度高。


        IP属地:广东4楼2023-05-10 17:18
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          至少在兵种培养,战斗方面,现在的奇迹时代4还是要加强的,兵种都是公式化的,文明的兵种加点的时候,都不止一种,也不能装备符文,武器等,至少群星里也能自定义舰船,和魔法相关的,附魔中规中矩,偏向人数,很多时候能选择性地给单位单独附魔,可以让战斗更有意思,种族转换这个是亮点,不过,次要转换几乎都可以选择,这个希望有点限制,相信奇迹4日后的莫个dlc肯定会出相关内容,但现在也太普通了一点。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-05-10 17:45
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            玩过,感觉内容更少,也是很优秀的游戏。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-05-10 17:48
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              设计理念不一样 艾欧自由度不高 更像剧情模式 单从前20小时来说体验是更好的 但是不是那种可以玩几百个小时的重复度高的游戏


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-05-10 19:35
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                p社的尿性,可能隔一年再玩,发现不是一个游戏了架子很散,改的潜力很大。包括各种规则


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-05-10 20:30
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                  2025-09-03 02:28:42
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                  征服艾欧是个很不错的开头,但目前看很可能只是开头😓


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-05-10 21:12
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                    咒语力量三,还不错。我把本体和邪恶收割都打通关了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-05-10 21:45
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                      自由度不高,小屋扩张好慢,设定我很喜欢,有种在法师小说里游玩的感觉,但游戏没啃下去


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2023-05-10 22:51
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                        第一点,群体单体附魔,其实就类似于星陨的小兵模块嘛,我也觉得挺好的,不知道为啥4给改成直接一类附魔了。
                        2,伤害计算,3代差不多就是这样的方式,伤害=物理攻击+10-物理防御,简单粗暴的直接减,带来了英雄可以靠堆防御把自己堆到物理免疫的问题,才有了星陨开始的伤害计算方法,百分比伤害减免,我个人是觉得星陨和4的计算比3合理


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-10 23:12
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                          只有单人剧情的游戏,玩个一周目确实比现在的奇迹4充实。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-05-10 23:12
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                            刚出的时候玩过,全是BUG,直接就退款了。
                            上手队里一个哥布林,还没打直接就无限升级了。
                            也没想太多,以为是教学给你尝试的,结果点了几级直接就死档了。
                            这尼玛才开始就能死档的
                            然后最讨厌的一个设计就是敌人回合打你,你反击尽然扣自己回合的行动点?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-05-10 23:57
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                              2025-09-03 02:22:42
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                              eo体量太小了,可以玩玩那个工作室的幻想将军2,挺不错的


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2023-05-11 01:35
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