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回复:前段时间无聊搞了个mod

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试了下这个mod,玩的是194刘备,中原地区动不动就三四倍的农产加成让我经济直接起飞,直接20回合四队满编干死了曹老板。感觉mod不同地区不同加成设计的很有意思,每个地区还有文字介绍,但是中原地区加成给的有点夸张了,可能随主城等级逐步提高加成效果会更合理。
我还有一个疑问,膏腴之地的加成效果到底是什么样的,我淮南就两个一级的农业资源点,理论上产3点粮食➕膏腴之地2点,人口提供20%加成,膏腴之地25%加成,最后产7点粮,可实际上产出了恐怖的17点粮,而且还会随季节剧烈变动。是膏腴之地的实际效果和显示的不同,还是有什么bug?


IP属地:上海来自Android客户端18楼2024-09-24 14:35
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    还有一个小问题,太原按作者的设定是t2级,但它有300%的工业加成,收入比其他大部分t1城市都高(仔细一想也不是不合理)。而同样是两矿资源的t1级城市鄱阳,作者给的是400%的商业加成(可能是为了符合商贸繁盛的描述),没有商港的鄱阳就一个茶馆能吃到加成,收益着实有限。建议对这些没内港外港的城市(粗略看了下,有汝南 颍川 鄱阳 平原 陈郡 庐江等)可以 给点基础商业产值,再给商业加成。


    IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-09-24 18:09
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      2026-01-20 19:42:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个mod是对ai也生效吗,比如维持费用的debuff


      IP属地:广西21楼2025-03-13 18:35
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        这两天有空更新了一下,给渔港和驯兽场增加了商业产值,给铸甲坊和铸兵坊增加了工业产值,给稻田也增加了农业产值,并增强了贮木场和畜牧场的农业产值。
        再次调整了一些地方的加成类型。


        IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-05-17 16:20
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          大伙玩的愉快


          IP属地:四川来自Android客户端23楼2025-05-17 16:20
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            个人想法,仅供参考
            ①与其忍受 “这个有一个bug在,一个城如果同时有某种产值的基础和百分比,会使百分比失效” ,不如干脆避免让两者同时存在,比如某个郡国给了商业绝对值加成(gdp_abs)就不要给商业百分比加成(gdp_mod)。个人觉得百分比加成倾向结合郡国自带资源点提供,比如给自带工农业资源点的郡国考虑提供工业或农业百分比加成,绝对值加成倾向鼓励玩家遵循历史还原,比如给某个只有农业资源点但历史上属于中原富庶之地的人口重镇赋予商业绝对值加成,告诉玩家该地史实,鼓励玩家考虑发展该地的商业。
            ②随爵位逐步提高部曲维护费有点粗暴。个人其实很希望通过这个MOD加强中原地区河北地区的AI(原版无mod的曹操和袁绍还不够强大),比起某些mod直接取消AI维护费招募费用等等,个人更倾向让占有某地的AI或玩家因为该地区富庶而获得一定程度的加强,感觉更加自然合理,也算是给四战之地的占有者一些奖励和补偿。如果经济buff过高,不如适当降低加成数值,而不是通过维护费来平衡。


            IP属地:北京24楼2025-07-19 07:51
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              大佬,能不能做一个调整马腾西凉补给建筑的mod,在原版的基础上加一点丝绸产值。创意工坊有一个这样的mod,但加的太超标了,满级加600。


              IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2025-08-03 21:20
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