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回复:这就是1阶单位挂满附魔后普普通通的一击?!

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你有的附魔都是四阶附魔, 那你把这些套在 风神射手或者自然射手上面也是一样的


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-05-10 20:58
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    弓箭手×
    火箭炮√


    IP属地:江苏18楼2023-05-11 00:24
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      2026-03-06 01:43:44
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      有个法术,禁用附魔
      建议3本不光有禁魔塔,还要有禁附魔塔,配合圣地一起使用


      IP属地:河南19楼2023-05-14 00:25
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        多少回合成型?


        IP属地:陕西来自iPhone客户端20楼2023-05-15 08:38
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          附魔弓还是需要风神弓的
          一来是油滑这个堵上了小弓最后的死穴 一级小弓沾身就费了
          二来多的一发AOE 射程比普攻远 可以解决一打多多队冲锋杀不过来的问题。
          现在其实是玩家套路普遍强 AI跟不上
          就成型强度 士气打击骑士还是第一档次的
          对面来再多的人 冲掉7-8个也全溃了


          21楼2023-05-15 10:30
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            帖子里居然单机游戏削强势的思维简直有毒,又不是网游,应该强化弱势才对啊。
            不要总说人家是低级兵,装备也是实力的一部分,这么多附魔堆上去这个兵就是附魔系的高级兵。神话单位属于出厂就是完全体,这些属于一开始给你个框架自己上附魔组装。
            神话兵种最大的问题是强度不够,投入与产出全面逊色于附魔兵,增伤附魔大部分集中于低阶魔典导致相对于神话生物,附魔部队成型过快。
            个人的建议是:
            1,降低单一体系魔典的纵向升级消耗,主要是时间上的消耗,可以通过“积攒同属性理念加速对应理念魔典研究的知识消耗”来实现,这样只要专一同系魔典研究就能快速出神话,比玩彩虹附魔更快成型,从而实现中期压制,拉高神话生物的下限。
            2,大幅增强神话生物的基础属性和独有特效,目前的神话生物属性应该是按照单系最多2系附魔的数据来设计的,而附魔为了保证单系兵种的强化强度,一些简单暴力的增伤附魔都在低阶魔典里。所以面对彩虹附魔兵,神话生物完全没有性价比。不如直接按照彩满级虹附魔的强度来增强神话生物,并降低神话生物本身等级提升获得的数值强化,以此提高神话生物的上限。


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-05-15 13:26
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              感觉神话单位获取难度和强度都得改一下,一点含金量和b格都没,我已经开始靠mod来提升一下他的地位了


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-05-23 14:46
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                附魔火枪也不错


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-11-11 21:28
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                  2026-03-06 01:37:44
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                  我想知道这都学了多少本魔典了,有这功夫走单一魔典,是不是早就5阶了


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-11-12 01:26
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