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其实现在毒火血三个debuff没有本质区别吧。都是每秒跳多少

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其实现在毒火血三个debuff没有本质区别吧。都是每秒跳多少百分百伤害。只是起了个不同的名字让他们接不同的buff而已。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-08 22:07回复
    在迦尔纳还有花王原型机之后,这三种伤害debuff应该有更多的思路,给它们一些特色以区分开来。比如灼烧主打降低伤害频率比如说两三秒跳一次,但是单次伤害倍率更高。流血就可以像迦尔纳一样高频低伤,也更形象一点。毒伤现在已经成熟了,就不要动了,介于两者之间。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-08 22:15
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      2026-01-24 03:38:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你以为人人有毒队?零氪毒队冲四十难度了 氪大几万的直伤就只配打个三十 这正常吗? 谁氪谁智障呀 我白嫖毒队收菜就能博杀氪佬


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-05-08 22:23
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        是的,也没有对应的抗性,太偷懒了,这叫啥属性伤害,不知道策划是不是没玩过RPG


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-09 01:27
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          游戏嘛,本质都是数值,只是制作组水平有限产能不足。本来可以出多体系的。毒队上毒CD长,引入延长持续,增加跳数走低频大伤害。火队可以引入引爆机制,走高频小伤害。流血引入伤害加深机制,直伤可以提攻速。这些机制放在辅助身上完全可以撼动红葵银喉的位置,改变这两货死赖在队伍里面的局面。玩家也能有更多选择。
          防御机制也是一刀切没分类,还是暴力的攻击-防御,在目前大章鱼才5000防,面对2w5攻击的角色,防御率才20%,导致破防这项属性在对比增伤攻击buff时毫无意义


          IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-05-09 09:46
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            有区别啊,区别就是银后只翻倍毒伤


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-09 20:25
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