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吐槽一下DLC新增肉搏技能

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我是想说,游骑兵不会真的只是和工作室名称一样只会做游骑兵所擅长的射击?肉搏你们是真的不会做,真正特别有用处的就一个蓄力重击,其他花里胡哨的也就对付一些初级的人类敌人有点用处。但即使是蓄力击倒也就对中小型机器比较有效果,对付大型机器时这个蓄力一般都是致命缺点,就不能设计成随着进攻连招的渐进威力增加,这样就能鼓励玩家尽可能的练习连招,打起来更有策略性和观赏性,还有就是为蓄力加入一个取消功能,这样就能避免蓄力过后打空或者硬直过长的问题。另外DLC增加了钩索牵引突刺的招式这确实对弥补近战有效距离短的缺点有所增益,但增加的肉搏新大招“战士活力”就很搞笑,看着很有用处长矛和战弓提升100%伤害,每次战弓命中获得生命10%用战弓触发共振爆破治疗最大生命值的50%,看着很厉害是不?但问题就在于如果要恢复生命我需要用这个大招吗?和其他几个有回血功能的大招这个大招没啥优势甚至你需要很主动的不停保持进攻节奏才能用得上,但问题是如果对付一大批远程攻击的敌人节奏很容易就被打乱。还有就是新增加的元素胶囊更是搞笑,刚开始看这个新物品还挺高兴现在长矛也可以元素附魔了,可问题是这东西并不是装在长矛上打中敌人就能快速叠元素,而是需要引爆共振爆破后才能有效果,最通常要面对的问题是,首先你得近战打中几下,然后再重击一下给目标上共振提示,然后再射中提示引爆,然后完成这么些步骤后你发现元素只叠了一半(还是目标抵抗弱的那种),你气不气?(可能不同难度体验不同,反正一周目超难就是这样),更搞笑是就算元素长矛技能等级最高元素胶囊也只能维持40秒(有专门计时),40秒內打出两个共振在同一个目标,才能(大几率)叠上元素,但问题是叠了元素对于肉搏也没见有什么大加成啊?在肉搏存在着风险高,距离短,易被打断,伤害低的缺点下,对比其他武器及所带来的攻击方式就真的就不像是同一个工作室的作品,你如果说机器强大肉身打不过那可不可以剧情设计中后期队友研究出类似外骨骼动力甲(或者至少有动力拳套)的物品,这就能解释为什么能打得过机器。肉搏最大问题还是缺乏渐进伤害的提升,让人有一种吃力不讨好的感觉,还有就是不求有格挡招式,但起码多给点不会有太多硬直的技能是不是好很多,对比机器,埃洛伊的肉搏更像机器。就这样了,话有点多,但都是真心实意,发发牢骚,请多包涵!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-08 21:47回复
    LZ是真爱!


    IP属地:上海2楼2023-05-08 22:05
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      近战不做弹反真是太失败 小兵都会弹反 主角不会


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-05-09 23:15
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        射击很爽


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-05-09 23:30
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          主要还是近战伤害太低了,费半天劲打连招还不如站远处射几箭来得实在


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2023-05-09 23:49
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            地平线3必须要大改近战战斗系统,建议直接整一套动力装甲给埃洛伊穿上,手拿激光切割刃直接把涅墨西斯的小东西砍个稀巴烂就爽了


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-05-09 23:51
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              埃洛伊的矛只是用来複蓋座骑的,元素胶囊只是用来放在仓库的,DLC新武器只是用来消耗你千山万水找回来的耀精石,新基友赛卡是用来给大家好像可以三选一的伪民主的。


              IP属地:中国澳门来自iPhone客户端7楼2023-05-10 00:37
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                玩儿这游戏,除非想找虐,否则还是用射吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-05-10 00:46
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                  地平线3要么就直接改成射击算了,有了天顶人科技用枪械大炮就完事了。除非近战能做到天顶人那样随时飞才有戏


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-05-10 01:29
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                    三代已经有足够强的后勤部队了,还在用原始弓箭就不合理了,应该要出现载具,动力护甲之类的东西了,这时候近战就可以做文章了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-05-10 02:10
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                      建议下一步建议卡普空把弓箭和弩炮的近战伤害调高到和盾斧大剑一个级别 开玩笑的 这游戏本身就不鼓励近战 几个近战技能要不就是被人类敌人突进了反击拉开距离的要不就是你说的蓄力重击上共鸣buff的 真要把近战如你所说的改动了还要武器干啥 变成砍杀游戏了不是


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2023-05-10 08:14
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                        近战系统做得是不好。最高两个难度开荒,前中期蓄力重击比远程好用多了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-05-10 08:18
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                          挺喜欢拉弓射箭风的,所有游戏有弓箭这个武器基本都会玩弓箭,当然有魔法的话,弓箭和法师都会玩远程和法系很难拒绝啊


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-05-10 09:41
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                            再啰嗦一下,主要还是近战的无敌帧基本没有,近战时利用的最多的无敌帧是翻滚技能而非自身的打击招式。长按R2腾空跃击算是有那么很短的一瞬间是有的,但是后半段滞空下降的时候是能受到攻击的。不可否认这挺真实,但导致就是这是一个特别大的空档但是收益基本没有,所以需要在这时按方向键加攻击转换目标来实施跳跃攻击。说起这个跳跃攻击也是比较奇怪的,有时候它的锁定距离挺远的,大概有四个身位距离(大概4-5m?),直接攻击基本上无法有如此远距离的追击,即使是半月斩(长按R1)的突进距离也没这么远。在使出这招的时候有一定的无敌帧,但可惜的是并不能100%触发,有很大几率落空


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-10 10:05
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                              还有一个题外话,就是埃洛伊的近战武器,虽然名称为“spear”“长矛”,但是它的招式更多的类似于朴刀、薙刀这类单刃长柄武器,扫啊劈啊的招式一大堆,甚至更多的用长柄砸,完全没有利用好长矛刺击的优势(枪是长矛的极致化,所有的攻击都是尽可能为刺击做准备),就算地平线的机器并不是无敌用长矛砸金属盔甲有用还是用长矛刺那些类似硅胶的部件有用?当然,长矛刺击也有个问题,就是观赏性不如扫来扫去的,但完全可以把它融入防反或者瞬间反应系统(就是假设低血量情况下受到致命伤时抓住时间qte,qte会越来越快,长矛就这样打弱点,然后最后一击翻身跳远避开)


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-05-10 10:17
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