如题所示 理想中的精灵族的进攻
进攻流程的打法 我敢说这是一个创新 一个全新的精灵的定义
为什么大家把精灵的定义就是防守 而不是突破原有的思维去主动进攻呢 我想知道有人跟我想过同样的一个问题么
既然要进攻就需要冒着死的危险 很多人不愿意去尝试
但是不尝试如何来的创新 很多人常识性的认为玩巨魔精灵这个图精灵就是前期防守,中期可以出兵后期靠防御塔
很多人说精灵后期的防御塔是很变态的,直接可以秒杀魔
其实不然,我在U9的论坛专区看到这样一个帖子,精灵的终极防御塔造了满屏幕,而大家的惯性思维肯定说这局是精灵赢了
其实恰恰相反是魔赢了, 为什么呢 因为魔始终在刷书 带的装备是4个盾一个128刀一个8血
而属性刷到130W 还是1300W 直接可以破掉精灵的防御 你满屏幕的终极塔也打不动那时候的魔了
既然后期是魔的天下 那么我们为什么不前期解决掉魔而迅速的从新开始游戏呢 或者说在前期的时候多找点乐趣 压制一下魔 而不是被动的被魔刷钱呢
我经过一晚上的尝试,被虐与虐魔中 找到了一条精灵前期可以进攻的方法。
玩的时候很多人说我神经病,说前期干嘛把魔给杀死干啥不留着他打后期呢。
我不能说前期百分百的把魔杀死 但是我可以压制的巨魔头疼,怕进胡同类型的防守阵地里
下面我们来说一下 进攻流程的打法 我敢说这是一个创新 一个全新的精灵的定义
首先既然主题帖子说是理想中的进攻打法 那么我们首先就是要加高玩家的智商跟弱化魔的智商
下面图文说明 一楼一章请不要插楼
进攻流程的打法 我敢说这是一个创新 一个全新的精灵的定义
为什么大家把精灵的定义就是防守 而不是突破原有的思维去主动进攻呢 我想知道有人跟我想过同样的一个问题么
既然要进攻就需要冒着死的危险 很多人不愿意去尝试
但是不尝试如何来的创新 很多人常识性的认为玩巨魔精灵这个图精灵就是前期防守,中期可以出兵后期靠防御塔
很多人说精灵后期的防御塔是很变态的,直接可以秒杀魔
其实不然,我在U9的论坛专区看到这样一个帖子,精灵的终极防御塔造了满屏幕,而大家的惯性思维肯定说这局是精灵赢了
其实恰恰相反是魔赢了, 为什么呢 因为魔始终在刷书 带的装备是4个盾一个128刀一个8血
而属性刷到130W 还是1300W 直接可以破掉精灵的防御 你满屏幕的终极塔也打不动那时候的魔了
既然后期是魔的天下 那么我们为什么不前期解决掉魔而迅速的从新开始游戏呢 或者说在前期的时候多找点乐趣 压制一下魔 而不是被动的被魔刷钱呢
我经过一晚上的尝试,被虐与虐魔中 找到了一条精灵前期可以进攻的方法。
玩的时候很多人说我神经病,说前期干嘛把魔给杀死干啥不留着他打后期呢。
我不能说前期百分百的把魔杀死 但是我可以压制的巨魔头疼,怕进胡同类型的防守阵地里
下面我们来说一下 进攻流程的打法 我敢说这是一个创新 一个全新的精灵的定义
首先既然主题帖子说是理想中的进攻打法 那么我们首先就是要加高玩家的智商跟弱化魔的智商
下面图文说明 一楼一章请不要插楼



















