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如果官方出了五格

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如题,如果官方出了5格不知道会不会有原版玩家因为这个功能过于变态而怒喷官方,还是自加难度和现在一样背包护甲二选一,或是随波逐流加入自己以前讨厌的"五格"团体。如果官方真出了五格不知道这算不算是对模组警察的终极打脸?


来自Android客户端1楼2023-05-07 20:19回复
    水一贴,希望大家友好评论,各抒己见


    来自Android客户端2楼2023-05-07 20:25
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      2025-08-03 17:49:58
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      大前提一个一个说吧
      首先饥荒是个竞技性偏弱的游戏 所以无论单机联机我对mod的态度就是 只要不骑脸输出 任何人开任何mod都是合理的
      然后聊聊改动
      改动具体内容先抛开不谈 改动任何东西都会引起争论 我认为学习成本占了一部分原因
      本身已经规划好了 安排好要做的事情 因为一个改动导致无法完成/不适应 这都会带来负面游戏体验
      当然正面肯定也有 最简单最笼统的说法就是 只要改了就是新奇的游戏体验
      然后具体到五格来聊聊好处显而易见
      饥荒虽然小众但是便宜 玩的人还是有的
      新手本来就不会走位 经常傻乎乎站撸 现在假设背包护甲不再需要手动切换 上手难度降低肯定有助于优化游戏体验


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-05-07 20:51
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        5格变态的原因是游戏里衣服背包护符都很有用,但各有各的缺点需要玩家取舍。如果官方想加五格那肯定要先削弱衣服和护符的数据,要不然游戏难度就会下降很多


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-07 21:01
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          五格不大可能,四格有可能


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-05-07 23:42
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            如果皮肤可以叠加显示,我可以接受五格


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-05-07 23:59
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              五格不大可能,饥荒设计师对于身体和头部装备的设计是有合理性的。
              举个最简单的例子,木甲一本且便宜,猪皮头材料贵且二本,同档的身体装备往往强于头部,这是对于穿护甲后不能背包的补偿。
              五格和三格区别并不是简单的战斗时穿甲, 哪怕是四格。例如多人档的春天,如果眼球伞不够,如果开了五格就可以穿雨衣,没开五格则必须带伞,很影响工作效率。在单人档,开了五格在远古可以不做提灯,头灯常驻,靠护甲抗伤,不开五格就需要其他照明手段(除非选择不带背包,多搬几次物资,相当精污
              五格对于游戏难度影响太大,个人更倾向于衣服加几个格子,比如单机海难的椰树叶包,现在衣物的地位太低,好多到结档都没做过,白白浪费了这么多设计。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-05-08 01:04
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                就算加了肯定也是默认三格,设置可以开五格,这种最基础的设定不会把默认选项大改的


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-08 02:19
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                  2025-08-03 17:43:58
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                  五格有什么好bt的,只是这样玩会很方便而已


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-05-08 03:35
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                    如果官方禁用五格,模组👨✈️会不会统治饥荒。是不是对模组小鬼终极打脸,理性讨论一下🤔


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-05-08 03:43
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                      出了直接的5格是对原本完善的身甲头甲游戏设计的破坏,更是对饥荒设计理念四支柱的颠覆,被喷是正常的。另一方面,大部分玩家也更认可现有的3格机制,出5格是改变大部分玩家的游戏习惯,也并没有提供任何真正有趣的内容,对大部分玩家来说5格只会让游戏变得不适应和无聊。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-05-08 06:05
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                        可能是我有点菜吧,感觉每次不开5格就会有各种奇怪的状况发生,开了五格基本上打一遍全流程一次都不会死(这么说起来感觉5格好像是挺BT的


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-05-08 07:52
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                          其实也也可以把5格设计成打完某个BOSS的产物,像骨盔也没人说破坏了影怪体系,启迪头也没人说破坏了san值体系


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-05-08 07:56
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                            楼上说的五格破坏头甲身甲设计确实是五格最大的问题,但是五格也有个重要的地方就是解决了功能性衣物在背包面前权重过低的问题。功能性衣物虽然相对于同功能的帽子属性更强,但在背包面前权重还是太低了,而背包需要日常携带,导致其日常出场率反而接近0,像雨衣 冬背心 熊背心这些没有五格就存在感极低。我觉得倒不如做个全新的四格,然后削弱一些功能性衣物的属性和对应的帽子做属性平衡,区分1号衣物栏和2号衣物栏,1号衣物栏装备没有防御性的功能类衣物,2号衣物栏装备护甲或背包


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-05-08 08:00
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