看帖子发现很多玩家在突破功法时主动或被动地使用sl来达到自己想要的结果,由于茄子搞的随机机制真的挺随机的,所以就是很低的概率也能通过sl来点亮格子,甚至有人一步一存的,其实这种一步一存是真没必要,减少很多游戏体验而且还很耗费精力。
所以我建议加个种子机制,把突破成功失败全都提前确定好,对于不想sl的玩家,在突破时还是能够感受到这个系统带来的刺激体验,而且由于种子不同还是能够做到每局游戏的随机性。对于sl玩家,如果对于本次失败不满意,那sl以后直接把下次失败放到其他垃圾功法的突破上去,再回到原本功法突破,这样也能减少sl玩家所耗精力。
所以我建议加个种子机制,把突破成功失败全都提前确定好,对于不想sl的玩家,在突破时还是能够感受到这个系统带来的刺激体验,而且由于种子不同还是能够做到每局游戏的随机性。对于sl玩家,如果对于本次失败不满意,那sl以后直接把下次失败放到其他垃圾功法的突破上去,再回到原本功法突破,这样也能减少sl玩家所耗精力。












