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本质上还是描述和判定的矛盾

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我的评价是描述逼用没有啊,你游自己都不想用描述把精灵说明白,也不想写个专门说明精灵的文章。为什么脑测总是不准,不就是你游的描述说的根本不明白吗,那么多乱七八糟的判定为什么不能统一?现在来暗改一个精灵,不就是想压强度吗,什么符合描述就是扯啊


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-05-07 18:17回复
    就拿魂免说,都是魂免为什么有的和谁是房主有关系,有的就是无条件魂免?描述里说了吗?为什么不改啊


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-05-07 18:19
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      2026-01-09 22:43:23
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      不就是控制强度吗,说什么符合描述啊,描述怎么不给我说说房主的事啊


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-05-07 18:20
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        圣谱元神帝君战螳螂就这么高贵?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-05-07 18:26
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          支持,帮顶,虽然估计没什么用


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-05-07 18:56
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            你游已经再统一一些节点,这次所谓的“暗削”也只是修了变威力这个啥特效都没用的bug但是这几个逼策划能不做精灵的时候先测试好了在上策划服,而不是让我玩家自己测试这是纯纯地对玩家不负责


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-07 19:01
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              有些人米孝子,一说到凯旋问题就解释不看描述看判定,一说预言问题,就解释不看判定看描述。立体防御,怎么解释都可以捏


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-07 19:04
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                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-05-07 20:35
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                  2026-01-09 22:37:23
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                  龙叔叔的设计是这样的,我记得冰枪机塔的描述都改过好几个版本


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-05-07 20:36
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                    没有意义,判定统一必定涉及强度变化,而且无论是增强还是削弱都会被骂,参考后出手回合数增加锁伤。我的建议是以后出精灵附带解析,这样后面如果出bug,修的时候都起码有个标准。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-05-07 20:49
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                      判定的问题太复杂了,你游的屎山代码是这样的。而且很多判定策划不敢随便乱动,因为改变现状必然触动各方不同利益,不仅游戏环境牵一发而动全身,玩家们到时候又要攻击策划私服,某某笑子了。虽说这么长时间以来改了不少判定,但真正对热门精灵做大调整的很少,像葬莲鬼蝶都是魂印大加强,但热门肯定不敢这么大刀阔斧地改的。就比如现在吵吵的变威力问题。因为变威力特殊性带来的各种无视特效,从理性上该不该修呢?这毕竟是个双向的游戏,很多时候两面性摆在这,就难取舍了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-05-07 23:03
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                        推荐看看六界帝神免控实际判定 会让你大开眼界的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-09 00:31
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