刚入坑环世界,开了个100%难度的迫降档。玩了游戏里的一年,基本上可以说是一帆风顺,几次袭击都是有惊无险,远行队的尝试也圆满成功,甚至还自然驯化了一只大地懒(后来为了给它配个对还让我的驯兽小人反复sl十几次终于驯化了另外一只)。正当我以为这个游戏就是种种田,养养动物,买卖东西的养生游戏的时候,突然出了一个盗贼团围攻的任务,要打10个盗贼。由于任务奖励里的大师级突击步枪实在是太吸引我(科技刚学到枪械制作一时半会还做不出突击步枪),以及之前打盗贼都比较轻松,我头脑一热就接下了这个任务。然而我此时还不知道,这就是噩梦的开始
为了准备打盗贼,我赶紧整备武器,最终决定五个远程两个近战(有一个是任务给的帮手,还有一个是带着两只大地懒的驯兽师)。结果盗贼袭来后,我才发现他们的装备比我还好,有不少自动武器(虽然品质普遍不太好)还人均防弹衣,看来是碰上了硬茬。但我抱着必胜的信心,及时增加了近战的人数,最终在护盾腰带和大地懒的加持下险胜,还缴获了不少装备。获胜以后,我还沉浸在胜利的喜悦中,看着并没有殖民者牺牲,就直接保存了。结果过了一会才发现,好几个人都身负重伤,必须立刻抢救。我的殖民者中有医疗能力的只有两个人,而其中一个又伤重昏迷,一个人的能力实在有限。最终为了抢救殖民者,只能无奈放弃抗下巨额伤害的大地懒,眼看着为我殖民地发展立下汗马功劳的大地懒之一失血死去
经过这一战,我的殖民地元气大伤,在连天的静养下,食物和医药都开始捉襟见肘。
本打算通过几天的修养重振旗鼓,又可谓祸不单行,红色的警报框再次在屏幕上闪烁,隔壁尼人部落老哥打过来了
我方的有效战力只有五人(还全是残血)和一只地懒,实在不清楚该如何应付七个尼人老哥的袭击。最终我通过献祭大部分家具,在屋里屋外秦王绕柱式的拉扯,以一个人断腿,一个人断手,牺牲了另一只大地懒的代价击退了尼人部落的袭击。这一战打完,我已经头昏脑胀,可以说对这个游戏有了新的认识。但现实总要面对,我给小人装上假肢,仔细规划仅存的药物,打算再次重振旗鼓。然而就连这个空隙都并不平和,突发的暴风雨在我当下可谓最珍贵的药草田里降下两道落雷,让本不富裕的殖民地雪上加霜
正当我以为终于能够回归平静的生活,殖民者也基本都恢复时,又双叒出现了“狂暴症”的提示——狂暴的动物似乎是猫。然而,这一次由于吸取了上次轻敌的教训,我并没有看到仅仅是猫就放松警惕。果然,在仔细查看后,发现狂暴症的猫竟有二十只左右
我赶紧召集所有殖民者,严阵以待。但是,猫的体型很小,速度又快,枪械对它们的效果远远不如预期,我以远程为主的战力还没有进行几次有效射击,就已经被近身了。形势马上变得对我不利,现在平均每个人要用枪械以近战的方式同时和三只猫战斗。虽然一只猫的威胁可以忽略不计,但这些猫充分体现了数量就是力量的含义。常规的远程小人被挠得狼狈不堪不谈,就连我全副武装的近战小人,同时和五只猫战斗,本以为能够大开杀戒,最后竟不敌被队友拖了出去。打开健康一看,失血速率竟达到了恐怖的600%。最终,面对大量猫的威胁,我也只是险胜,甚至对猫群用起了秦王绕柱的战术,尽可能地分散威胁,以多打少,逐股击破。战斗还没有结束,我就已经开始为殖民者的抢救顺序费起脑筋。一个近战小人甚至因猫的攻击而破了相
短短一个半小时内的三次高强度战斗已经让我筋疲力竭,正当我要存档退出的时候,又双叒叕出现了热浪的提示。比热浪更可怕的是夏季的热浪,夏季刚到第二天,热浪就使室外凌晨的温度都飙升到了48度。室内的每个房间若是没有两个以上的空调温度根本降不下来,冷冻室更是三个空调都形同虚设,短短半天之间储存的食物就坏掉了将近一半,而再想增设空调却因为重建花费了大量的钢铁,且重建期间建筑师受伤导致建筑经常失败而浪费了不少材料,已经没有多余的材料建空调了。至此,我也意识到这个存档基本上是宣告结束了。
玩了两个星期的存档在一夜之间戏剧性地完结的感觉真是一言难尽,无奈、愤慨又有些难以置信。尽管我大概知道如果发展顺利难度会逐渐增加,但这种天差地别的变化实在是出乎我的意料。我仿佛明确地感受到了世界的恶意,如同神秘而威严的“世界意志”对我轻蔑与浅薄的警告,又像是变幻莫测的世界开的一个小小的玩笑。先前悠闲养生的游戏突然一反常态,展露了它的迷幻与无常,使我一时有些不知所措。
想着一夜间这个存档戏剧性地走向末路,就有感而发写了这些,就当是对我第一个存档的纪念吧。或许正如游戏中所说,环世界是一个故事生成器,而不是检测一个人能力并准确反映的东西。戏剧性和悲剧并存,这才是环世界的本来面目。
为了准备打盗贼,我赶紧整备武器,最终决定五个远程两个近战(有一个是任务给的帮手,还有一个是带着两只大地懒的驯兽师)。结果盗贼袭来后,我才发现他们的装备比我还好,有不少自动武器(虽然品质普遍不太好)还人均防弹衣,看来是碰上了硬茬。但我抱着必胜的信心,及时增加了近战的人数,最终在护盾腰带和大地懒的加持下险胜,还缴获了不少装备。获胜以后,我还沉浸在胜利的喜悦中,看着并没有殖民者牺牲,就直接保存了。结果过了一会才发现,好几个人都身负重伤,必须立刻抢救。我的殖民者中有医疗能力的只有两个人,而其中一个又伤重昏迷,一个人的能力实在有限。最终为了抢救殖民者,只能无奈放弃抗下巨额伤害的大地懒,眼看着为我殖民地发展立下汗马功劳的大地懒之一失血死去
本打算通过几天的修养重振旗鼓,又可谓祸不单行,红色的警报框再次在屏幕上闪烁,隔壁尼人部落老哥打过来了
正当我以为终于能够回归平静的生活,殖民者也基本都恢复时,又双叒出现了“狂暴症”的提示——狂暴的动物似乎是猫。然而,这一次由于吸取了上次轻敌的教训,我并没有看到仅仅是猫就放松警惕。果然,在仔细查看后,发现狂暴症的猫竟有二十只左右
短短一个半小时内的三次高强度战斗已经让我筋疲力竭,正当我要存档退出的时候,又双叒叕出现了热浪的提示。比热浪更可怕的是夏季的热浪,夏季刚到第二天,热浪就使室外凌晨的温度都飙升到了48度。室内的每个房间若是没有两个以上的空调温度根本降不下来,冷冻室更是三个空调都形同虚设,短短半天之间储存的食物就坏掉了将近一半,而再想增设空调却因为重建花费了大量的钢铁,且重建期间建筑师受伤导致建筑经常失败而浪费了不少材料,已经没有多余的材料建空调了。至此,我也意识到这个存档基本上是宣告结束了。
玩了两个星期的存档在一夜之间戏剧性地完结的感觉真是一言难尽,无奈、愤慨又有些难以置信。尽管我大概知道如果发展顺利难度会逐渐增加,但这种天差地别的变化实在是出乎我的意料。我仿佛明确地感受到了世界的恶意,如同神秘而威严的“世界意志”对我轻蔑与浅薄的警告,又像是变幻莫测的世界开的一个小小的玩笑。先前悠闲养生的游戏突然一反常态,展露了它的迷幻与无常,使我一时有些不知所措。
想着一夜间这个存档戏剧性地走向末路,就有感而发写了这些,就当是对我第一个存档的纪念吧。或许正如游戏中所说,环世界是一个故事生成器,而不是检测一个人能力并准确反映的东西。戏剧性和悲剧并存,这才是环世界的本来面目。

没有精神











