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涨和跌不是多和少的问题,是1和0的问题

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现阶段大批的ID上架,看看行情的人来说是涨和跌。
对于那些真正要出号的人来说是1和0.
没有人接手多少价格都想虚无。只有成交后产能讨论亏和赚。
也就是说第一个1没有建立,后面几个0要必要讨论吗?
交易账号被人接手前提,玩家增加,不增加玩家的前提下人手ID数增加。
目前情况是玩家减少,回归正常工作。多开的可能是科技被限制,部分多开内容被打压,多余的ID溢出。
以上问题不是价格能弥补的问题。只有部分玩家计算放弃原先号用下载替换比自己提升划算才会有人去下载。
不是单单计算号的本身花费是否成本价。而是要考虑淘汰原先号的基础上去计算。(被淘汰的号是不会有人接手的)。
必定有号会变0,被接手的号才是数1后的几个0.


IP属地:浙江1楼2023-05-06 14:23回复
    是这样的,之前还看一个人一直拿金价直接算号价,真以为梦幻币是美刀啊


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-05-07 11:52
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      2026-02-26 12:28:51
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      不感兴趣
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      照射光束于金属表面会使其发射出电子的效应,发射出的电子称为光电子。为了产生光电效应,光频率必须超过金属物质的特征频率,称为其“极限频率”。举例而言,照射辐照度很微弱的蓝光束于钾金属表面,只要频率大于其极限频率,就能使其发射出光电子,但是无论辐照度多么强烈的红光束,一旦频率小于钾金属的极限频率,就无法促使发射出光电子。根据光波动说,光波的辐照度或波幅对应于所携带的能量,因而辐照度很强烈的光束一定能提供更多能量将电子逐出。然而事实与经典理论预期恰巧相反


      3楼2023-05-07 11:53
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