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如何实现掉落物的浮动?

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  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
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想做成mc那样的掉落物浮动,不过不需要sprite的旋转,因为是2d游戏。不知道怎么处理


  • Viol_lion
  • 数学算法
    7
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我不知道,帮顶


2025-12-18 03:01:43
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不感兴趣
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  • Zezhou
  • 数学算法
    7
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你说的是一个浮动的动画吗?可以用tween 或者 animation player 节点来做


  • 西瓜寻回犬
  • 小吧主
    13
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对单个:直接在_process(delta)里写一个三角函数,timer += dellta,position.y = real_y_position + sin(timer)
对群体:把所有掉落物都添加到掉落物group(搜索Node类的与group相关的方法),由一个总的Manager每帧遍历该group内的所有节点,调整它们的position.y
用shader:vertex函数可以很方便地偏移一个图块。所有掉落物都应用同一个shader资源就能有相同的浮动行为。


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