另外就是漫漫长夜的剧情模式,感觉生存游戏来说,起码像我玩过的这是我的战争,漫漫长夜,都是先出了生存模式,后来又专门除了剧情模式,剧情模式的剧情除了讲一个故事,让玩家更舒服,毕竟人这种生物确实喜欢故事,另外就是让剧情模式变成一种新手引导,通过npc的对话或者给你的一个个具体的小任务和指引,让你漫漫知道这个世界大体的生存技巧各种道具的用途,各个地形的资源分布生物特征等等。
如果klei愿意出一个剧情模式,也可以让那种刚刚入门不知道接下来怎么发展的玩家,有个引导,比起那些大佬们直接的生存攻略,剧情模式我觉得最大的特点就是有故事,毕竟人们爱听故事嘛。
不过剧情模式感觉做起来应该不容易,可能涉及到一些比如配音啊、动画cg很多,反正我玩过的这是我的战争和漫漫长夜,剧情模式都是单独卖的。不过这俩毕竟是单机游戏,饥荒联机有皮肤的收入,做不做还是看klei怎么想,这确实也算是符合klei之前说的增加新手引导的策略,就是不知道这个剧情模式在不在考虑范围内,还是说klei说的只是想威尔逊更新的这种改动。