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回复:聊聊我理想中的永恒大陆,或者饥荒联机未来的模样

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首先是世界本身的内容,我一直认为饥荒本质还是生存冒险游戏,又建造的或者其他内容但是不是主要,虽然我个人是建家党,但是生存冒险的乐趣对我一样重要,或者说这是基础。
先说生存方面,现在永恒大陆的生存考验或者说乐趣,主要体验在人物三维、昼夜光源、四季交替以及对永恒大陆的基础知识的了解上。我把这些归类为生存方面,主要是因为理论上说一个人不管什么角色,只要能控制三维准备光源应对四季或者准确说冷雨热和boss,加上一些基础知识比如采集资源移植作物做饭解锁科技死亡复活这种,就可以一直生存下去年复一年,这些东西是必要的,少了一样就很容易死活着游戏体验特别差。
那饥荒未来会不会增加更多的生存考验维度或者说内容呢,我个人其实是希望能增加一些但是得慢慢来不要一下太多这种,比如说现在的料理系统,整个料理系统包括厨师专属的,多达80种,面对只有三维的需求,同质化太严重,就算抛开厨师的还有类似失败料理尘土块这种,也有50多是可用的,如果能加入一些更多维度的生存考验,那我想不管是料理系统,还是现在衣服用的人不多的处境,都能改善不少。
只是生存是毕竟底层的机制,牵涉到很多生存道具的数据设定,还会牵扯到之上的冒险内容的变化,比如boss打法、战利品的地位、生物的特点等等。
不过我个人感觉,以klei现在的方向来看,是不太可能会去增加生存的内容了,更多还是往冒险内容方向努力丰富,就像之前出的月岛,石果海带确实香,但是你不去弄,生存的下限依然有保障,天体的王冠也好,永亮的碎片也好,确实能提高生存的质量,但是没有呢,还是对下限没有影响,这也是我觉得这些是属于冒险的内容的原因。


17楼2023-05-04 17:31
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    另一方面就是玩法层面,首先就是我希望有一天联机能消除洞穴延迟,我自己最开始就是被联机延迟劝退了一段时间,后来等中庭更新多了之后,才又重新入坑,直到现在还是没有完全习惯延迟,有时候自己玩不是特别长期的档,会开独行长路,然而mod总是有风险的,真正的长期档肯定不敢开这种影响巨大的mod的。
    其次呢,联机是一个合作生存冒险游戏,我理想中的永恒大陆,最好能变成类似魔兽世界这种丰富多彩的异世界,当然我只是说世界本身,我并不希望永恒大陆有什么角色等级怪物等级之类的明显的rpg玩法,只是希望这个世界能有更多的生物,更多的群落,更丰富的生态系统,更多的风景,另外一个更重要的是可以自己改造建设世界,而不同于那种只能纯粹看看的世界比如塞尔达野炊或者一些3a大作那样。
    玩家玩法之间我希望还是以合作生存,然后去冒险探索比如打boss,比如种地航海,去远古去月岛等等,其他的玩法比如速通、比如各种机制bug当然可以,但是不要有什么用了一堆机制bug然后跳出来说这个boss太菜了,看了一堆视频攻略就说这游戏太简单了。但是不得不说,玩家之间游戏理解差异巨大,而饥荒这种游戏其实稍微一个数据变动影响都很大,mod纯净角色等等玩法不同游戏理解玩法差异真的很大,这种矛盾不知道怎么解决,这种讲究合作的游戏难道要像那种竞技游戏给玩家一个段位?或者说给玩家一个分类标签么,我是不知道如何解决,也不知道klei可以不可优化这方面,但是我理想中的永恒大陆还是大家和谐合作生存的样子,你饿了我塞肉丸给你,我冷了你点个星星给我,要去打boss了大家各自准备好一起去,几个人喜欢去地下的商量着区地下拿家里需要的物资,喜欢在家里种地种田的人给大家弄吃的用的,喜欢出海的人给大家带来海外的作物食物,然后大家生活的好了又去打下个boss,探索下一个岛屿,这就是我理想中联机的模样。


    18楼2023-05-04 17:53
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      2026-03-17 13:57:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      写的真好快马加鞭


      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2023-05-04 21:40
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