首先是世界本身的内容,我一直认为饥荒本质还是生存冒险游戏,又建造的或者其他内容但是不是主要,虽然我个人是建家党,但是生存冒险的乐趣对我一样重要,或者说这是基础。
先说生存方面,现在永恒大陆的生存考验或者说乐趣,主要体验在人物三维、昼夜光源、四季交替以及对永恒大陆的基础知识的了解上。我把这些归类为生存方面,主要是因为理论上说一个人不管什么角色,只要能控制三维准备光源应对四季或者准确说冷雨热和boss,加上一些基础知识比如采集资源移植作物做饭解锁科技死亡复活这种,就可以一直生存下去年复一年,这些东西是必要的,少了一样就很容易死活着游戏体验特别差。
那饥荒未来会不会增加更多的生存考验维度或者说内容呢,我个人其实是希望能增加一些但是得慢慢来不要一下太多这种,比如说现在的料理系统,整个料理系统包括厨师专属的,多达80种,面对只有三维的需求,同质化太严重,就算抛开厨师的还有类似失败料理尘土块这种,也有50多是可用的,如果能加入一些更多维度的生存考验,那我想不管是料理系统,还是现在衣服用的人不多的处境,都能改善不少。
只是生存是毕竟底层的机制,牵涉到很多生存道具的数据设定,还会牵扯到之上的冒险内容的变化,比如boss打法、战利品的地位、生物的特点等等。
不过我个人感觉,以klei现在的方向来看,是不太可能会去增加生存的内容了,更多还是往冒险内容方向努力丰富,就像之前出的月岛,石果海带确实香,但是你不去弄,生存的下限依然有保障,天体的王冠也好,永亮的碎片也好,确实能提高生存的质量,但是没有呢,还是对下限没有影响,这也是我觉得这些是属于冒险的内容的原因。
先说生存方面,现在永恒大陆的生存考验或者说乐趣,主要体验在人物三维、昼夜光源、四季交替以及对永恒大陆的基础知识的了解上。我把这些归类为生存方面,主要是因为理论上说一个人不管什么角色,只要能控制三维准备光源应对四季或者准确说冷雨热和boss,加上一些基础知识比如采集资源移植作物做饭解锁科技死亡复活这种,就可以一直生存下去年复一年,这些东西是必要的,少了一样就很容易死活着游戏体验特别差。
那饥荒未来会不会增加更多的生存考验维度或者说内容呢,我个人其实是希望能增加一些但是得慢慢来不要一下太多这种,比如说现在的料理系统,整个料理系统包括厨师专属的,多达80种,面对只有三维的需求,同质化太严重,就算抛开厨师的还有类似失败料理尘土块这种,也有50多是可用的,如果能加入一些更多维度的生存考验,那我想不管是料理系统,还是现在衣服用的人不多的处境,都能改善不少。
只是生存是毕竟底层的机制,牵涉到很多生存道具的数据设定,还会牵扯到之上的冒险内容的变化,比如boss打法、战利品的地位、生物的特点等等。
不过我个人感觉,以klei现在的方向来看,是不太可能会去增加生存的内容了,更多还是往冒险内容方向努力丰富,就像之前出的月岛,石果海带确实香,但是你不去弄,生存的下限依然有保障,天体的王冠也好,永亮的碎片也好,确实能提高生存的质量,但是没有呢,还是对下限没有影响,这也是我觉得这些是属于冒险的内容的原因。









