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简评一下这代作品

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  • 流星龙
  • 多林
    9
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44小时主线加几乎所有支线通关,大部分游戏内容都体验过了,简单评价下这代


  • 流星龙
  • 多林
    9
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首先是剧情方面,大家都讨论的很多了,就不多赘述。对于我个人而言,感觉最多和一代持平,尤其是我一边推主线一边推支线会感觉剧情有点散,不太连贯,而且很多情节较为突兀。比较明显的是第一章的龙套小队,不知道是不是其他作品有交代,一上来卡尔就表现的关系很铁的样子,而且之后的对话中还反复提到过他们,但实际上他们的戏份就那么点。然后科尔多瓦大师,第一代的引路人,出场的随意(虽然杰达的回响补充了部分内容),走的更随意。之后的维达出场颇有点讨好粉丝了,波德,读音像bold,嗯,这个唐突跳反确实很“大胆”,其实完全可以把结局后的波德回响丢一些作为隐藏内容放在前面,这样带给细心玩家的震撼更大,大家也会更注重之后的一些细微表现。
最后,个人觉得既然有这么多支线但对主线不能造成影响这点有点遗憾,主线也没有多结局设定,对于二周目也缺乏吸引力。


2025-12-23 17:29:48
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  • 流星龙
  • 多林
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战斗方面,首先是光剑部分,用来用去就觉得花里胡哨的技能很多,真正实用的很少。个人感觉双刃基本上是全方位的优秀,出手快,收手快,很多时候对方出手再格挡/闪避都来得及,而且普通攻击范围远,频率高,即使是1对1也能保持很强的压制力,同时普攻时自带的位移恰到好处,非常适合胯下输出。F非常适合清场而且伤害不低。其次就是枪剑,远程武器对很多敌人非常实用,尤其是充能攻击带有一定的击退和破防,对于野兽可以在其出手时开火击退反复折磨。双刀只用过几次,感觉手短又刮痧,不评价。巨剑在大部分游戏中都是互相拼韧性来达到“换血”的目的,但感觉卡尔韧性不行,敌人韧性还贼高,所以这个高前摇非常难受,但我用的也少,不评价。


  • 宠物店男孩
  • 科里班
    5
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300值吗


  • 流星龙
  • 多林
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  • 流星龙
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然后说一下原力,个人觉得这作在原力释放和只狼的战斗系统中做出了不错的权衡,拼刀即不会太难,原力也不是太全能。用的最多的肯定是推和拉,推可以打断很多红体技能,拉适合对付对面的手长单位,不过boss一般什么都免疫,boss战基本只有推是很有用的。群体减速点了技能之后以及黑暗面觉醒后很强。拉上天用处感觉不如直接压到地板上,很多敌人压下去就能直接处决。


  • 流星龙
  • 多林
    9
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这作最惊喜的还是在格挡的动作上加入“枪反”和“推反”,枪反真的又帅又强,有伤害有破防,击退还能压起身,但格挡帧比常规格挡短很多,要放出来还是有点看运气,不过对面连击你连着按总能放出来。对于特定敌人非常好反,尤其是拿大锤的掠夺者和机器人守卫。但打BOSS我很少按出来过
推反的判定和普通格挡差不多,但效果也比普通档强不少,破防效果和击退效果杠杠的


  • 流星龙
  • 多林
    9
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战斗体验来说大部分时候还好,不过高难度一打多个精英怪还是有点不好处理,而且制作组似乎特别钟情与三英战吕布,什么三个光剑精英怪,三个雇佣兵,三个野兽,难绷。更别说两个兰克兽和两个博加诺的那啥了。人性敌人的战斗体验基本没什么大问题。但兽性敌人就很不好了,很多怪兽的韧性非常高,顶着你的攻击出手,很多时候不得不打成换血,而且怪物的格挡条形同虚设,第一部里面我记得很清楚,达索米尔那个怪,连续格挡三下可以直接处决,但这里面破防只给摸一下。而且有些怪兽伤害还高的离谱,而且带有秒杀技能,容错率太低,第一个兰克兽折磨了一个小时后,之后再遇到都切难度了


2025-12-23 17:23:48
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  • 流星龙
  • 多林
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总点说下BOSS站,这一作BOSS站的体验感觉不如前代。打完之后没有什么印象特别深刻的BOSS,我是绝地大师难度,基本上五次以内也打过了。我想了想,还是觉得这代对我BOSS缺乏“交锋感”,很少有时间和BOSS近身进行拼刀和躲闪,按道理,对手应该上来各种暴风雨般的进攻,然后你以防御为主通过防守反击来打出伤害,但大部分时候BOSS甚至主动拉开距离放一些红光技能,或者爆能枪爆炸物这些,你就只能到处躲,机会合适上去摸一下,所以枪真好用。对于这种战斗系统,人型光剑BOSS应该是体验最好的,但波德和高共那位都有点恶心到我,真不如一代的判官打着有意思。我觉得一个BOSS设计的好,就值得反复打,只狼的一大乐趣就是你熟练节奏之后,反复打BOSS也很爽,这就是音游的爽法,看似我们势均力敌,其实你已经被我狠狠拿捏了。但幸存者这代,很难体会到这种感觉。反倒是达斯维达,是我打过的最舒服的BOSS,没那么多花里胡哨,就纯拼刀。
还有一点就是,这次的BOSS站,场景一般,可能是个人兴趣,我就特别喜欢第一次打九妹那个大树里面的场景。波德最后那个地方还真不如选ISA,对应第一部审判庭。


  • 流星龙
  • 多林
    9
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补两张经典三英战吕布



  • 流星龙
  • 多林
    9
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开放世界我体验的少,不评价,不过显示所有可收集物品相比一代是巨大进步,而且很多时候即使显示出来了你找路也要找半天,所以挑战性还是有的。唯一不太爽的就是不能随地传送,有时候去收集个物品还遇到单行道,走半天过去,还得走半天去下个点,有点折磨


  • 春日野穹m
  • 海皮斯
    12
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57h结束一周目 确实好玩


  • 流星龙
  • 多林
    9
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最后,我要说一下这代我最不满意的地方:风景不行!一代的风景真的给我留下了极好的印象,不管是泽弗的雪山高原,阶梯壮的湖和瀑布,博加诺得草原,卡西克上树之后的森林,都给我了极大打震撼,打了两遍都很舒服
但这代,最大的地图寇博,荒郊野岭真的没意思,高共区域的森林风缺乏新意,其他地区大雾沼泽就更了,唯一值得称赞的就是观星台登顶之后,确实壮观,但放眼望去应该有好几个可以上的山峰吧,我看有个世界之王登顶寇博的成就,结果一查,就这。第二大的杰达,全是沙漠,额,很宏大,但不太欣赏的来。上诉两张图的遗迹也不太行,感觉缺乏一代那种“神性”。科洛桑,只出现在菜单里面的人绝地圣殿,本想上去看看,结果可探索区域全是地下小巷。反倒是破碎星球的高共风格我很喜欢,有种星际争霸里面净化者的高雅科技感和历史的厚重感。ISA的帝国设施也很有味道


  • 流星龙
  • 多林
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放几张当时随手截的风景







2025-12-23 17:17:48
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  • 流星龙
  • 多林
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再放几张一代的对比下,一代的场景风格我真的好喜欢








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